Dualidad armada
Muchas personas subestiman la facilidad de manejar armas grandes en duelo una vez que han descubierto el equilibrio adecuado.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Fuerza 17; competencia con armas marciales
Muchas personas subestiman la facilidad de manejar armas grandes en duelo una vez que han descubierto el equilibrio adecuado.
- Las hachas de batalla, los mayales, las gujas, las espadas largas, las estrellas del alba, los martillos de guerra y los picos de guerra pierden la propiedad pesada.
- Cuando logras un golpe crítico contra un enemigo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, obtienes ventaja en tu próximo ataque de arma cuerpo a cuerpo contra él con un arma diferente durante este turno.
- Después de asestar un golpe crítico con 2 armas cuerpo a cuerpo diferentes a 1 enemigo en 1 turno, ese enemigo se vuelve vulnerable a daño contundente, perforante y cortante durante 1 minuto.
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