Desviar proyectiles

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Destreza 13

Puedes desviar flechas que se te aproximen, al igual que los virotes de ballesta, las lanzas y demás armas arrojadizas o de proyectil.

Para usar esta dote debes tener una mano libre como mínimo.

Una vez por turno, cuando en cirscuntancias normales serías golpeado por un arma de ataque de arma a distancia, puedes como reacción desviar el ataque para no recibir ningún daño de él. Para poder hacerlo debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Debes tirar 1d10 + tu nivel de clase y reducir esa cantidad del daño total.

Las armas de ataque a distancia excepcionalmente grandes, como las rocas arrojadas por los gigantes, no pueden ser desviadas, ni tampoco los ataques a distancia generados por efectos de conjuros, como un flecha ácida de Melf.