Bardo

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera
Los bardos son poetas, narradores y artistas talentosos que viajan por todas partes. Suelen encontrarse en tabernas o en compañía de alegres grupos de aventureros, mercenarios rudos y mecenas adinerados.
Cada bardo es un maestro de al menos un tipo de interpretación. Puedes elegir el tipo principal de un bardo o tirar los dados en la tabla de Tipos de Interpretación de Bardo para determinarlo.
| d10 | Tipo de Interpretación |
|---|---|
| 1 | Poesía |
| 2 | Cantando |
| 3 | Cornamusa |
| 4 | Flauta |
| 5 | Baile |
| 6 | Tambor |
| 7 | Laúd |
| 8 | Títeres |
| 9 | Mímica |
| 10 | Actuación |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (camisa de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Arco corto, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +2
Habilidades: Acrobacias +4, Percepción +5, Interpretación +6
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Dos idiomas cualesquiera
Acciones
Ataque múltiple. El bardo realiza dos ataques con espada corta o arco corto. Puede reemplazar un ataque con un conjuro.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño perforante.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 24/96 metros, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño perforante.
Cacofonía. (Recarga 4–6). Cada criatura en un cubo de 4.5 metros que se origine en el bardo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12. Si falla la tirada, la criatura recibe 9 ( 2d8 ) puntos de daño de trueno y es empujada hasta 3 metros lejos del bardo. Si tiene éxito en la tirada, la criatura recibe la mitad de daño y no es empujada.
Lanzamiento de conjuros. El bardo lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 12):
A voluntad: Luces danzantes, Mano de mago, Prestidigitación.
1/día cada uno: Hechizar persona, Invisibilidad, Dormir.
Acciones adicionales
Provocación. (2/día). El bardo apunta a una criatura a menos de 9 metros de él. Si la criatura puede oír al bardo, debe superar una tirada de salvación de Carisma de CD 12 o sufrirá desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.