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Caballero de la Muerte

No muerto Mediano, Caótico malvado

Los caballeros de la Muerte son combatientes letales y comandantes dominantes con historias sombrías. Algunos se esfuerzan por acabar con las maldiciones que los condenan a la no muerte, aunque sus almas egoístas los atan eternamente a su destino. Otros, como el infame caballero de la Muerte Lord Soth, se debaten en ruinas lúgubres durante siglos, y solo se movilizan cuando algo reaviva su maldad inmortal.


Comandantes embrujados de legiones no vivientes

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Armamentos

Campeones del mal, los caballeros de la muerte son señores de la guerra esqueléticos y acorazados. Combinando una devastadora destreza marcial con magia blasfema, estos tiranos inmortales lideran legiones impías contra los vivos o la prole en ciudadelas malditas. Todo caballero de la muerte está atormentado por un legado de tragedia y deshonra que lo impulsa a cometer males aún mayores.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +12
Puntos de Golpe: 199 (21d8 + 105)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, Común
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Asustado, Envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El aspirante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el caballero de la Muerte falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

  Mariscal No Muerto. Las criaturas no muertas elegidas por el caballero de la Muerte (excluyéndose a sí mismo) en una Emanación de 60 piesque se origina en él tienen Ventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación. No puede usar este rasgo si tiene la condición de Incapacitado.

  Restauración de No Muertos. Si el caballero de la Muerte es destruido antes de expiar su maldad, obtiene un nuevo cuerpo en 1d10 días, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe . El nuevo cuerpo aparece en un lugar significativo para el caballero de la Muerte.

Acciones

  Ataque múltiple. El caballero de la Muerte realiza tres ataques con la Espada del Terror.

  Hoja aterradora. Ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 12 (2d6+5) de daño cortante más 13 (3d8) de daño necrótico.

  Orbe de Fuego Infernal. (Recarga 5-6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 18, cada criatura en una Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que el aspirante pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de sí misma.

  • Fallo: 21 (10d6) de daño por Fuego más 21 (10d6) de daño necrótico.
  • Éxito: Mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El caballero de la Muerte lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 18 :

Reacciones

  Parada. * Desencadenante: El caballero de la Muerte recibe un ataque cuerpo a cuerpo mientras empuña un arma. * Respuesta: El caballero de la Muerte añade 6 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle.

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