Deva

Celestial (Angel) Mediano, Legal bueno
Mensajero angelical que cambia el mundo
Hábitat: Planar (Planos superiores)
Tesoro: Reliquias
Los devas son emisarios de la voluntad divina. Estos mensajeros inmortales adoptan la forma de bestias místicas o mortales alados idealizados. Como todos los ángeles, su verdadera forma solo la conocen los dioses a los que sirven.
En lugar de una correspondencia literal con un dios, un deva transmite una alegoría o misión a los mortales, encargándoles la tarea de entregar algo a su debido lugar. Si bien el ángel puede ser invocado en momentos de necesidad, fomenta el heroísmo mortal. Si los campeones elegidos por un deva cumplen su misión, experimentan una revelación o el mundo cambia según el propósito divino. Tira o elige un resultado de la tabla de Mensajes Deva para inspirar la misión de un deva.
Mensajes de Deva
| 1d6 | El Deva le encarga a un mortal la tarea de entregar... |
|---|---|
| 1 | El cadáver de un héroe necesitado de redención. |
| 2 | La cura para una plaga en una tierra lejana. |
| 3 | Un arca sagrada que no debe abrirse bajo ningún concepto. |
| 4 | Un arma mágica que solo puede ser empuñada por un héroe verdadero. |
| 5 | Una plántula mística que se marchita si se expone a la ira. |
| 6 | Alguien de otro mundo con un propósito profético pero sin memoria. |
Los devas son ángeles que actúan como mensajeros o agentes divinos en el Plano Material, el Páramo Sombrío y las Tierras Salvajes de las Hadas, y que pueden adoptar una forma apropiada para el reino al que son enviados.
La leyenda cuenta que los ángeles adoptan forma mortal durante años, brindando ayuda, esperanza y coraje a las personas bondadosas. Un deva puede adoptar cualquier forma, aunque prefiere aparecer ante los mortales como un humanoide o animal inofensivo. Cuando las circunstancias exigen que se deshaga de su apariencia, un deva es una hermosa criatura de aspecto humanoide con piel plateada. Su cabello y ojos brillan con un brillo sobrenatural, y grandes alas emplumadas se despliegan desde sus omóplatos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 229 ( 27d8 + 108)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros, vuelo 27 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 20 (+5) |
Habilidades: Percepción +9, Perspicacia +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 19
Idiomas: Todos; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado
Atributos
Restauración Exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece y recupera uno nuevo al instante, reviviendo con todos sus Puntos de Vida en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con la Maza Sagrada.
Maza Sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 (1d6+4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 17):
A voluntad: Detectar el bien y el mal, Cambiar de forma (solo forma Bestia o Humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales con el hechizo y no se requiere concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el hechizo)
1/día cada uno: Comunión, Alzar a los muertos.
Acciones adicionales
Ayuda Divina (2/día). El deva lanza como acción adicional Curar heridas , Restablecimiento menor o Levantar maldición, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.