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Doppelgánger

Monstruosidad (Cambiaformas) Mediano, Neutral

Este humanoide de aspecto gris y carente de rasgos, a excepción de sus dos enormes ojos amarillos, es un mentiroso consumado y un maestro de la discreción, capaz incluso de cambiar de forma. El doppelgánger gusta de usurpar la vida de otros humanoides, ya sea para sobrevivir, llevar a cabo algún vil plan o sencillamente encontrar compañía. Para ello, se sirve de su polimorfismo y de la capacidad de leer los pensamientos superficiales de la gente.


Infiltrador que cambia de forma

Hábitat: Infraoscuridad , Urbano

Tesoro: Individual

Los doppelgangers son seres sobrenaturales con la capacidad de cambiar de forma y adoptar cualquier forma humana. Su capacidad de leer la mente les ayuda a crear disfraces casi perfectos y a descubrir secretos de mentes desprevenidas. En ocasiones, los doppelgangers utilizan su capacidad de cambiar de forma de formas más evidentes, transformándose en formas inquietantes para asustar a los enemigos.

La agenda de un doppelganger puede estar relacionada con sus misteriosos orígenes mágicos o con objetivos más mercenarios. Tira o elige un resultado de la tabla de Engaños del doppelganger para inspirar la trama de un doppelganger.

d6 El doble planea...
1 Provocar caos dentro del templo de una deidad que lo maldijo a vivir sin una forma verdadera.
2 Ocultar evidencia de una gran conspiración.
3 Controlar una comunidad a través del miedo haciéndote pasar por un legendario hombre del saco.
4 Reemplazar a un noble para disfrutar de un estilo de vida decadente.
5 Espiar a los magos para aprender a completar su propia creación mágica fallida.
6 Asumir una posición influyente y actuar como agente encubierto en una invasión de doppelgangers.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Inmunidades a estados: Hechizado

Atributos

  Ataque sorpresa. Si el doppelgánger sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante la primera ronda de combate, el objetivo recibe 10 (3d6) puntos de daño adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques de Golpe y usa Rostro inquietante si está disponible.

  Golpetazo. Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante la primera ronda de cada combate), alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.

  Leer pensamientos. El doppelganger lanza Detectar pensamientos, que no requiere ningún componente de conjuro y utiliza Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuros CD 12 ).

  Rostro inquietante (recarga 6) CD12. *(recarga 6). Tiro de salvación de Sabiduría: CD 12 , cada criatura en una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas originada en el doppelganger que pueda verlo. * Fallo: el objetivo tiene la condición de Asustado y repite la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. Como acción adicional, el doppelganger cambia de forma a un humanoide mediano o pequeño, o bien vuelve a su forma verdadera. Sus estadísticas de juego, aparte de su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleve puesto o que lleve consigo no se transforma.

— Alguien que dice ser Lorhirin de Fearchor Keep

“ Conocerte a ti mismo es la forma más segura de darte cuenta de que no eres tan encantador como crees ”.

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