Encantador

Manipula y seduce a otros
Tu magia nubla o cautiva las mentes. Algunos encantadores usan sus habilidades para fomentar la paz y mitigar la crueldad, mientras que otros usan su magia de alteración mental con fines egoístas. Muchos encantadores se encuentran en un punto intermedio

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Subclase de mago de Mago
Tabla de Encantador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sabio de encantamiento, Hablador encantador, Presencia hipnótica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Encantamiento dividido |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Encanto instintivo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Alterar memorias |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hablador encantador
Nivel 3
Siempre que realices una prueba de Carisma, obtienes un bonificador a la prueba igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1).
También obtienes competencia en una de estas habilidades a tu elección: Engaño, Intimidación o Persuasión.
Presencia hipnótica
Nivel 3
Tus palabras encantadoras y tu mirada fascinante pueden cautivar a otra criatura. Como una Acción de Magia, elige una criatura que puedas ver a 3 metros de ti. Si el objetivo puede verte u oírte, debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o sufri...
Sabio de encantamiento
Nivel 3
Elige dos hechizos de Mago de la escuela de Encantamiento, cada uno de los cuales no debe ser superior al nivel 2, y añádelos a tu libro de hechizos gratis.
Además, cada vez que accedas a un nuevo nivel de espacios de hechizo en esta clase, puedes añadir un hechizo de Mago de la escuela de Encan...
Encantamiento dividido
Nivel 6
Cuando lanzas un conjuro de Encantamiento, como Hechizar Persona, que puede ser lanzado con un espacio de conjuro de nivel superior para apuntar a una criatura adicional, puedes aumentar el nivel efectivo del conjuro en 1.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador...
Encanto instintivo
Nivel 10
Cuando una criatura a 9 metros de ti que puedes ver te impacta con una tirada de ataque, puedes usar una Reacción para obligar al atacante a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros.
Si falla la salvación, el ataque falla en su lugar, y si hay otra criatura...
Alterar memorias
Nivel 14
Puedes encantar criaturas y alterar sus recuerdos de forma fiable. Siempre tienes el conjuro Alterar los recuerdos preparado. Cuando lanzas el conjuro, puedes apuntar a una segunda criatura con él si esa criatura se encuentra dentro del alcance del conjuro.
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