Samurai

Combina una resolución inquebrantable con veloces e implacables ataques de espada.
El samurái es un guerrero que recurre a un espíritu de lucha implacable para vencer a sus enemigos. Su determinación es prácticamente inquebrantable, y los enemigos que se cruzan en su camino solo tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Samurai
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias de Samurái, Espíritu de lucha |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cortesano elegante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu de lucha, Espíritu incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espíritu de lucha, Ataque rápido |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fuerza antes de la muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias de Samurái
Nivel 3
Al elegir este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Historia, Percepción, Interpretación o Persuasión. Como alternativa, aprendes un idioma a tu elección.
Ademas, adquieres competencias con armas exóticas de Samurái.
Espíritu de lucha
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu intensidad en combate te protege y te ayuda a acertar tus golpes. Como acción adicional en tu turno, puedes obtener ventaja en las tiradas de ataque con armas hasta el final del turno actual. Al hacerlo, también obtienes 5 puntos de golpe temporales. La cantidad de puntos...
Cortesano elegante
Nivel 7
A partir del nivel 7, tu disciplina y atención al detalle te permiten destacar en situaciones sociales. Siempre que realices una prueba de Carisma (Persuasión), obtienes un bonificador igual a tu modificador de Sabiduría.
Tu autocontrol también te otorga competencia en las tiradas de salvación d...
Espíritu incansable
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando tires la iniciativa y no te queden usos de Espíritu de Lucha, recuperas un uso.
Ataque rápido
Nivel 15
A partir del nivel 15, aprendes a priorizar la velocidad sobre la precisión. Si realizas la acción de Ataque en tu turno y tienes ventaja en una tirada de ataque contra uno de los objetivos, puedes renunciar a dicha ventaja para realizar un ataque adicional con arma contra ese objetivo, como part...
Fuerza antes de la muerte
Nivel 18
A partir del nivel 18, tu espíritu de lucha puede retrasar la muerte. Si recibes daño que te reduce a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para retrasar la pérdida de consciencia y obtener un turno adicional. Mientras tengas 0 puntos de golpe durante ese turno adicional, el daño recibido pr...
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