Rayo de hechicería

Nivel 1, evocación

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (una ramita golpeada por un rayo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: A distancia 1d12 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Un rayo de energia chisporroteante sale disparado hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz un ataque de conjuro a distancia contra él. Si acierta, el objetivo sufre 2d12 de daño de relámpago.
En cada uno de tus siguientes turnos, puedes emplear una acción adicional para causar 1d12 de daño de relámpago al objetivo automáticamente, incluso si el primer ataque falla.
El conjuro termina si en algún momento el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o si consigue tener cobertura completa respecto a ti.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.