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Insecto gigante

Invocas una araña, avispa o ciempiés gigantes (a tu elección) en un espacio libre dentro del alcance, usando su perfil correspondiente. Desaparece si llega a 0 PG o al terminar el conjuro. La criatura actúa tras tu turno, obedece tus órdenes verbales sin requerir acción.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Invocas una araña, una avispa o un ciempiés gigantes (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y utiliza el perfil del Insecto gigante (VD 0). La forma que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a O o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.