Insecto gigante
Bestia Grande,
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ nivel del conjuro)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (+ 10 por nivel de conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12, volar 12 metros (solo avispa)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 3 (-4) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas
Atributos
Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de características.
Acciones
Ataque múltiple. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros Acierto: 1d10+3 más nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.
Proyectil de telerañas (solo araña). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 18 metros Acierto: 1d10+3 más nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.
Acciones adicionales
Escupitajo venenoso (solo ciempiés). Tirada de salvación de Constitución: tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.