Insecto gigante

Insecto gigante

Bestia Grande,

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ nivel del conjuro)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (+ 10 por nivel de conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo avispa)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 3 (-4)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas

Atributos

  Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de características.

Acciones

  Ataque múltiple. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 1d10+3 más nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.

  Proyectil de telerañas (solo araña). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas Acierto: 1d10+3 más nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.

Acciones adicionales

  Escupitajo venenoso (solo ciempiés). Tirada de salvación de Constitución: tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.

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Acciones