Forma salvaje
Origen: Reglas básicas
Clase: Druida
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
El poder de la naturaleza te permite transformarte en un animal. Como acción adicional, adoptas la forma de una bestia que hayas aprendido para este rasgo (consulta "Formas conocidas" a continuación). Conservas esa forma durante una cantidad de horas igual a la mitad de tu nivel de druida o hasta que vuelvas a utilizar Forma salvaje, tengas el estado de incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes de tiempo como acción adicional. Número de usos. Puedes utilizar el rasgo Forma salvaje dos veces. Recuperas uno de los usos gastados tras finalizar un descanso corto y todos tras finalizar un descanso largo. Obtienes usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de druida".
Formas conocidas. Conoces cuatro formas de bestia para este rasgo, escogidas de entre los perfiles de criaturas de tipo "bestia" que tengan un valor de desafío máximo de 1/4 y que no tengan una velocidad volando (consulta las opciones de perfiles en el apéndice B). Se recomiendan las siguientes bestias: araña, caballo de monta, lobo y rata. Tras finalizar un descanso largo, podrás reemplazar una de tus formas conocidas por otra que cumpla los requisitos. Cuando alcances determinados niveles de druida, la cantidad de formas conocidas y el valor de desafío máximo de estas formas aumentan, como se muestra en la tabla "Formas de bestia". Además, a partir del nivel 8 podrás adoptar una forma que tenga una velocidad volando. Al escoger las formas conocidas, puedes consultar el Manual de monstruos u otros libros para buscar más bestias si tu Dungeon Master te lo permite.
| Nivel de druida | Formas conocidas | VD máx. | Velocidad volando |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | No |
| 4 | 6 | 1/2 | No |
| 8 | 8 | 1 | Sí |
Reglas con forma de bestia. Mientras tengas la forma de una bestia, conservas tu personalidad, recuerdos y capacidad de hablar, y se aplican las siguientes normas:
Puntos de golpe temporales. Cuando te transformas usando Forma salvaje, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu nivel de druida.
Perfil. Tu perfil se sustituye por el perfil de la bestia, pero conservas tu tipo de criatura, puntos de golpe, dados de puntos de golpe, puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, rasgos de clase, idiomas y dotes. También conservas tus competencias en habilidades y tiradas de salvación y utilizas tu bonificador por competencia con ellas, además de obtener las competencias de la criatura. Si el modificador de una habilidad o tirada de salvación del perfil de la bestia es superior al tuyo, usa el de la bestia.
Sin lanzamiento de conjuros. No puedes lanzar conjuros, pero cambiar de forma no te hace perder la concentración ni interfiere de ningún otro modo con un conjuro que ya hayas lanzado.
Objetos. Tu capacidad de manejar objetos depende de las extremidades de la bestia cuya forma hayas adoptado. Además, eliges si tu equipo cae en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto. El equipo que lleves puesto funcionará con normalidad, pero tu DM determinará si es factible que la nueva forma pueda llevar un objeto de equipo concreto, en función del tamaño y la forma de la criatura. Tu equipo no cambia de forma o tamaño para adaptarse a la nueva forma y cualquier objeto que esta no pueda llevar puesto deberá caer al suelo o fundirse con la nueva forma. El equipo que se funde con la forma no tendrá efecto mientras conserves esa forma.