Furia elemental
Golpe primordial: 1 vez por turno, cuando aciertes un ataque de arma o de bestia, añade 1d8 de frío, fuego, relámpago o trueno. Lazamiento potente: suma tu MOD de SAB al daño de los trucos de druida.
Origen: Reglas básicas
Clase: Druida
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
El poder de los elementos fluye por ti. Obtienes una de las siguientes opciones, a tu elección.
Golpe primordial. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o un ataque de una bestia en Forma salvaje, podrás hacer que el objetivo sufra 1d8 de daño de frío, fuego, relámpago o trueno adicional (elígelo cuando aciertes).
Lanzamiento potente. Sumas tu modificador por Sabiduría al daño que causas con cualquier truco de druida.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 15 | Golpe primordial: aumenta el daño a 2d8. Lanzamiento potente: un truco de druida con alcance 3 m o más aumenta a 90 m. |
Se apilan los niveles
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