Dragón negro adulto

Small
Dragón negro adulto

Dragón (cromático) Enorme, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +12
Puntos de Golpe: 195 (17d12+85)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +6
Habilidades: Percepción +11, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 21
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: ácido

Atributos

  Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Flecha ácida de Melf (versión de nivel 3).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de ácido.

  Aliento ácido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en una linea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Fallo: 54 (12d8) de daño de ácido. Éxito: la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17, +9 a acertar con ataques de conjuro):

- A voluntad: Detectar magia, Flecha ácida de Melf (versión de nivel 3), Terror

- 1/día cada uno: Esfera vitriólica, Hablar con los muertos

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

  Nubarrón de insectos. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que el dragón pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 22 (4d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración hasta el final de su siguiente tumo. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Presencia aterradora. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Terror. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Medium
Crear copia

Acciones