Dragón de plata adulto

Dragón de plata adulto

Dragón (metálico) Enorme, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 216 (16d12+112)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +6
Habilidades: Historia +8, Percepción +11, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 18 m, visién en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 21
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento paralizante o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar Cuchillo de hielo.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de frío.

  Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Fallo: 54 (12d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

  Aliento paralizante. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

  Congelar. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Inmovilizar monstruo. El dragón no puede volver a realizar esta accién hasta el principio de su siguiente turno.

  Vendaval helado. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en una línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho. Fallo: 14 (4d6) de daño de frío y el objetivo es empujado hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas respecto al dragón en línea recta. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente tumo.

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