Doppelganger
Monstruosidad Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engaño +6, Perspicacia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: común y otros tres idiomas
Inmunidades a estados: hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1.5 metros Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Leer pensamientos. El doppelganger lanza Detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).
Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4.5 metros que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformara.