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Deva

Celestial (ángel) Mediano, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 229 (27d8+108)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Sab +9, Car +9
Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: todos; telepatía 36 m
Resistencias al daño: radiante
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado

Atributos

  Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.

  Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.

  Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.

  Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

- A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Detectar el bien y el mal

- 1/día cada uno: Alzar a los muertos, Comunión.

Acciones adicionales

  Auxilio divino (2/día). El deva lanza Curar, Levantar maldición o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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