Descendientes de los genios

Pueblo nativo de los desiertos más profundos, los nacidos de genios afirman ser los primeros mortales que caminaron por el mundo. Según sus leyendas, al principio todo era un vasto desierto bajo un sol abrasador, donde vagaban libremente y gobernaban cuanto veían. Se llaman a sí mismos sab siraat, o “gente del camino”. Descendientes de poderosos seres elementales llamados genios, manifiestan dones heredados que les ayudan a sobrevivir en su entorno hostil.
Apasionados, buscan riqueza cuando pueden, disfrutan la venganza cuando es necesario y valoran profundamente la compañía cercana. Los forasteros los consideran caprichosos o incluso salvajes, sin comprender la verdadera naturaleza que ocultan.
La filosofía central de los nacidos de genios es el siraati, un camino místico que guía su vida espiritual y cultural. Creen que los genios que crearon sus tribus los pusieron en una senda que conduce al Mundo Oculto, un lugar más allá de las dificultades de la existencia, lleno de abundancia y libre de las penurias del desierto.
Los sab siraat se dividen según elementos, como los propios genios: los de aire son orgullosos y distantes; los de fuego, feroces y severos; los de agua, despreocupados pero cambiantes; y los de tierra, estoicos y decididos. Aunque comparten estas tendencias, las tribus varían mucho en costumbres y creencias. Algunas siguen varios caminos elementales, pero una vez elegido uno, solo la intervención de su genio patrón puede cambiarlo.
Las tribus viven de forma nómada, siguiendo rutas físicas y espirituales. Algunas pastorean y siguen el agua entre oasis, otras comercian en caravanas familiares. Sus caminos, establecidos por los ancianos, los guían a través de peligros, espejismos y recursos vitales. Otras tribus actúan como mercenarios o incluso bandidos, viendo en ello su senda hacia el Mundo Oculto.
Rara vez abandonan estos caminos, y con razón. Los forasteros suelen malinterpretarlos: entre ellos cumplen su palabra con rigor, pero con extraños sus palabras pueden ser ambiguas. No suelen mentir, pero sí expresarse de forma que les permita reinterpretar lo dicho.
Además, quienes se alejan demasiado del desierto pierden parte de sí mismos. Cuanto más tiempo pasan en ciudades, más desarrollan extrañas manías, que con el tiempo pueden convertirse en auténtica locura.
Origen: Kobold press
Rasgos raciales Descendientes de los genios
Tu personaje Descendientes de los genios tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.
Dependencia del desierto. Por cada mes que pases lejos del desierto, debes superar una tirada de salvación de Carisma CD 15. En caso de fallo, quedas afectado por locura indefinida (ver Locura). Determina la naturaleza de la locura con tu DM o tirando en la tabla correspondiente.
Negociador. Tienes competencia en Persuasión.
Strautt. Todos los Descendientes de los genios tienen afinidad con caminos místicos según el genio patrón de su tribu. Elige uno de los siguientes siraati: aire, tierra, fuego o agua.
Legados
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Descendientes de los genios son las siguientes: