Bruja

Las brujas son seres de poder arcano innato, conectados profundamente con la magia y la naturaleza. Su presencia puede ser tanto benévola como temible, dependiendo de su alineamiento y propósito. Las brujas combinan elementos de sabiduría ancestral con una afinidad natural por la manipulación mágica, lo que las convierte en figuras tanto veneradas como temidas en muchas culturas.
Las brujas poseen una conexión única con el mundo natural, permitiéndoles comunicarse con plantas y animales de formas que otros solo pueden soñar. Son capaces de canalizar la energía de la tierra y el cielo, utilizando estos poderes para curar, proteger o, en algunos casos, maldecir. La naturaleza misma parece responder a sus deseos, haciendo que el viento sople más fuerte o que las plantas crezcan más rápido en su presencia.
Desde temprana edad, las brujas son instruidas en los caminos de sus ancestros, aprendiendo historias y lecciones transmitidas de generación en generación. Esta sabiduría ancestral no solo les proporciona conocimientos prácticos sobre hierbas y pociones, sino también una comprensión profunda de los ciclos de la vida y la muerte. Las brujas son consejeras y guardianas de secretos antiguos, utilizando su conocimiento para guiar a su comunidad o protegerse contra amenazas sobrenaturales.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Rasgos raciales Bruja
Tu personaje Bruja tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Características. Es una criatura Humanoide de tamaño Mediano con Velocidad de 9 metros.
Longevidad Ancestral. Alcanzas la madurez al mismo ritmo que los humanos, pero puedes vivir hasta 500 años. Mantienes una apariencia juvenil durante la mayor parte de tu vida adulta.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra y en la oscuridad hasta 18 metros como si fuera luz tenue. En la oscuridad solo distingues tonos de gris.
Afinidad mágica. Conoces un truco de la lista de conjuros de Hechicero, Mago o Druida (elige cuando creas el personaje).
Además, eliges un conjuro de nivel 1 de esa misma lista. Puedes lanzarlo una vez sin gastar espacio de conjuro y recuperas el uso tras un descanso largo.
A nivel 3, puedes lanzarlo como conjuro de nivel 2. A nivel 5, como nivel 3.
No escala más allá de nivel 3 mediante este rasgo.
La característica para estos conjuros es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (eliges al crear el personaje).
Alquimia Innata. Tienes competencia con herramientas de alquimista.
Durante un descanso largo puedes crear una Poción de Curación básica sin coste en oro, siempre que tengas acceso a ingredientes naturales apropiados.
Solo puedes tener una poción creada de esta forma a la vez.
Resiliencia Arcana. Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar o terminar la condición Encantado.
Modificadores. Los personajes Bruja obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Herramientas de Alquimista
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Legados
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Bruja son las siguientes: