Ladrón

Busca tesoros como los aventureros clásicos. Mezcla de ladrón, cazatesoros y explorador, representas el paradigma del aventurero. Además de mejorar tu agilidad y sigilo, también aprendes habilidades útiles para explorar ruinas y sacarles el máximo provecho a los objetos mágicos que encuentras en ellas.
Origen: Reglas básicas
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Ladrón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Manos rápidas, Balconero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Sigilo supremo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Usar objetos mágicos |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Reflejos de ladrón |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Balconero
Nivel 3
Obtienes una velocidad trepando igual a tu velocidad. Puedes determinar tu distancia de salto empleando tu Destreza en lugar de tu Fuerza.
Manos rápidas
Nivel 3
Como acción adicional, haz una prueba de Destreza (Juego de manos) para robarle a alguien o usar herramientas de ladrón para forzar una cerradura o desarmar una trampa. Usar un objeto. Emplea la acción de utilizar o la acción de magia para usar un objeto mágico que necesite una acción.
Sigilo supremo
Nivel 9
Obtienes la siguiente opción de Golpe astuto. Ataque sigiloso (coste: 1d6). Si tienes el estado de invisible por una acción de esconderse, este ataque no pone fin a ese estado si terminas el turno tras una cobertura tres cuartos o cobertura completa.
Usar objetos mágicos
Nivel 13
Cuando gastas una carga de un objeto mágico, lanza 1d6. Si sacas un 6, no gastas la carga. Puedes sintonizarte con 4 objetos. Puedes usar pergaminos de nivel 1 o trucos de forma fiable. De más nivel, debes superar una pruena de Conocimiento arcano CD 10 + nivel de conjuro.
Reflejos de ladrón
Nivel 17
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes actuar dos turnos durante el primer asalto de cualquier combate. Llevarás a cabo tu primer turno según tu iniciativa normal y el segundo en tu iniciativa menos 10.
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