Usar objetos mágicos

Usar objetos mágicos

Cuando gastas una carga de un objeto mágico, lanza 1d6. Si sacas un 6, no gastas la carga. Puedes sintonizarte con 4 objetos. Puedes usar pergaminos de nivel 1 o trucos de forma fiable. De más nivel, debes superar una pruena de Conocimiento arcano CD 10 + nivel de conjuro.

Origen: Reglas básicas
Clase: Ladrón
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

Has aprendido a sacarles el máximo provecho a los objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.

Cargas. Siempre que uses una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Si sacas un 6, usa la propiedad sin gastar cargas.

Pergaminos. Puedes usar cualquier pergamino de conjuro empleando la Inteligencia como aptitud mágica para el conjuro. Si el conjuro es de nivel 1 o un truco, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de mayor nivel, primero deberás superar una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 10 más el nivel conjuro. Si la superas, podrás lanzar el conjuro desde el pergamino. Si la fallas, el pergamino se desintegrará.

Sintonización. Puedes sintonizarte con hasta cuatro objetos mágicos a la vez.