Buscar rasgos
Balconero
Reglas básicas
Nivel 3
Obtienes una velocidad trepando igual a tu velocidad. Puedes determinar tu distancia de salto empleando tu Destreza en lugar de tu Fuerza.
Manos rápidas
Reglas básicas
Nivel 3
Como acción adicional, haz una prueba de Destreza (Juego de manos) para robarle a alguien o usar herramientas de ladrón para forzar una cerradura o desarmar una trampa. Usar un objeto. Emplea la acción de utilizar o la acción de magia para usar un objeto mágico que necesite una acción.
Sigilo supremo
Reglas básicas
Nivel 9
Obtienes la siguiente opción de Golpe astuto. Ataque sigiloso (coste: 1d6). Si tienes el estado de invisible por una acción de esconderse, este ataque no pone fin a ese estado si terminas el turno tras una cobertura tres cuartos o cobertura completa.
Usar objetos mágicos
Reglas básicas
Nivel 13
Cuando gastas una carga de un objeto mágico, lanza 1d6. Si sacas un 6, no gastas la carga. Puedes sintonizarte con 4 objetos. Puedes usar pergaminos de nivel 1 o trucos de forma fiable. De más nivel, debes superar una pruena de Conocimiento arcano CD 10 + nivel de conjuro.
Reflejos de ladrón
Reglas básicas
Nivel 17
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes actuar dos turnos durante el primer asalto de cualquier combate. Llevarás a cabo tu primer turno según tu iniciativa normal y el segundo en tu iniciativa menos 10.