Artes marciales

Artes marciales

Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en lugar de Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma. Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque desarmado.

Origen: Reglas básicas
Clase: Monje
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

La práctica de las artes marciales te ha otorgado un dominio de los estilos de combate que emplean ataques sin armas y armas de monje, que son las siguientes:

  • armas cuerpo a cuerpo sencillas;

  • armas cuerpo a cuerpo marciales que tengan la propiedad "ligera".

Obtienes los siguientes beneficios mientras no lleves armadura ni portes un escudo y estés desarmado o empuñes únicamente armas de monje:

Ataque sin armas adicional. Puedes hacer un ataque sin armas como acción adicional.

Dado de Artes marciales. Puedes tirar 1d6 en lugar del daño normal de tus ataques sin armas o tus armas de monje. Este dado cambia según subes niveles como monje, como se muestra en la columna "Artes marciales" de la tabla "Rasgos de monje".

Ataques diestros. Puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza para las tiradas de ataque y de daño de tus ataques sin armas y tus armas de monje. Además, cuando uses las opciones de agarre o empujón de tu ataque sin armas, puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza para determinar la CD de salvación.

Nivel Descripción
1 Daño desarmado: 1d6
5 Daño desarmado: 1d8
11 Daño desarmado: 1d10
17 Daño desarmado: 1d12
Cada nivel reemplaza al anterior