Buscar rasgos
Competencias
Reglas básicas
El druida obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Reglas básicas
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Druídico
Reglas básicas
Sabes druídico, el idioma secreto de los druidas para comunicarte con los animales. Puedes utilizar el druídico para dejar mensajes ocultos. Tanto tú como cualquiera que conozca este idioma os percataréis de inmediato de la presencia de estos mensajes.
Lanzamiento de conjuros
Reglas básicas
Utilizando la esencia divina de la naturaleza, puedes lanzar conjuros para darle forma de acuerdo a tu voluntad. Tu característica para lanzar conjuros es la Sabiduría. Debes preparar los conjuros a lanzar tras un descanso largo. Puedes lanzar conjuros preparados que lo permitan como rituales.
Orden primigenia
Reglas básicas
Te has consagrado a una de las siguientes funciones sacras, a tu elección: guadián o naturalista.
Compañero salvaje
Reglas básicas
Nivel 2
Como acción de magia, puedes gastar un espacio de conjuro o un uso de tu rasgo Forma salvaje para lanzar el conjuro encontrar familiar sin necesidad de componentes materiales. Cuando lances el conjuro de esta forma, el familiar será un feérico y desaparecerá tras finalizar un descanso largo.
Forma salvaje
Reglas básicas
Nivel 2
Puedes transformarte en una bestia usando tu rasgo de forma salvaje. Esta tiene unas características predefinidas.
Mejora de característica
Reglas básicas
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Resurgimiento salvaje
Reglas básicas
Nivel 5
Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de Forma salvaje, puedes obtener un uso gastando un espacio de conjuro.
Además, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma salvaje para obtener un espacio de conjuro de nivel 1, una vez por descanso largo.
Furia elemental
Reglas básicas
Nivel 7
Golpe primordial: 1 vez por turno, cuando aciertes un ataque de arma o de bestia, añade 1d8 de frío, fuego, relámpago o trueno. Lazamiento potente: suma tu MOD de SAB al daño de los trucos de druida.
Conjuros como bestia
Reglas básicas
Nivel 18
Mientras utilices Forma salvaje, podrás lanzar conjuros en forma de bestia, salvo cualquier conjuro que tenga un componente material que tenga un coste especificado o que se consuma como parte del conjuro.
Cuerpo eterno
Reglas básicas
Nivel 18
A partir del nivel 18, la magia primaria que usas hace que envejezcas más despacio. Por cada 10 años que pasan, tu cuerpo solo envejece 1.
Don épico
Reglas básicas
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del viaje dimensional.
Archidruida
Reglas básicas
Nivel 20
La energía natural fluye en ti. Recuperas un uso de Forma salvaje al tirar iniciativa si no te quedan. Puedes convertir usos de Forma salvaje en un espacio de conjuro (2 niveles por uso, 1 vez por descanso largo). Además, envejeces 1 año por cada 10 gracias a tu longevidad mágica.