Furia
Origen: Reglas básicas
Clase: Bárbaro
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Puedes imbuirte de un poder primigenio llamado furia, que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes dejarte llevar por ella como acción adicional si no llevas puesta una armadura pesada.
Puedes dejarte llevar por la furia tantas veces como se indica para tu nivel de bárbaro en la columna "N.° de furias" de la tabla "Rasgos de bárbaro". Recuperas uno de los usos gastados tras finalizar un descanso corto y todos tras finalizar un descanso largo.
Mientras estés enfurecido, usa las siguientes reglas.
Resistencia al daño. Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
Daño por furia. Cuando llevas a cabo un ataque que use la Fuerza (ya sea con un arma o un ataque sin armas) y causas daño al objetivo, obtienes un bonificador al daño que aumenta conforme subes de nivel de bárbaro, como se muestra en la columna "Daño por furia" de la tabla "Rasgos de bárbaro".
Ventaja en Fuerza. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
Sin concentración ni conjuros. No puedes mantener la concentración ni lanzar conjuros.
Duración. La furia dura hasta el final de tu siguiente turno y termina antes si te pones una armadura pesada o recibes el estado de incapacitado. Si la furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes prolongarla otro asalto de una de las siguientes formas:
- Haces una tirada de ataque contra un enemigo.
- Obligas a un enemigo a hacer una tirada de salvación.
- Empleas una acción adicional para prolongar tu furia.
Cada vez que prolongues la furia, durará hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener una furia hasta 10 minutos.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 2 veces / día, +2 daño |
| 3 | 3 veces / día, +2 daño |
| 6 | 4 veces / día, +2 daño |
| 9 | 4 veces / día, +3 daño |
| 12 | 5 veces / día, +3 daño |
| 16 | 5 veces / día, +4 daño |
| 17 | 6 veces / día, +4 daño |
| 20 | 6 / día, +4 daño |