Buscar rasgos
Competencias
Reglas básicas
El Bárbaro obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Reglas básicas
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de bárbaro": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de bárbaro, que se muestran en la tabla
Defensa sin armadura
Reglas básicas
Mientras no lleves armadura alguna, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Constitución. Obtienes este beneficio aunque lleves un escudo.
Furia
Reglas básicas
Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
Maestría con armas
Reglas básicas
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría con dos tipos de armas cuerpo a cuerpo sencillas o marciales de tu elección.
Ataque temerario
Reglas básicas
Nivel 2
Cuando vayas a realizar la primera tirada de ataque de tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Tienes ventaja en las tiradas de ataque que utilicen la Fuerza hasta el principio de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti también tendrán ventaja.
Sentir el peligro
Reglas básicas
Nivel 2
Eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo las cosas no son como deberían. Gracias a ello, se te da bien evitar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza salvo que tengas el estado de incapacitado.
Conocimiento primigenio
Reglas básicas
Nivel 3
Mientras estés enfurecido, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes determinadas tareas. Siempre que hagas una prueba de característica con una de las siguientes habilidades: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia.
Mejora de característica
Reglas básicas
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de bárbaro.
Ataque adicional
Reglas básicas
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento rápido
Reglas básicas
Nivel 5
Tu velocidad aumenta en 3 metros si no llevas armadura pesada.
Instinto salvaje
Reglas básicas
Nivel 7
Tus instintos están tan afinados que tienes ventaja en las
tiradas de iniciativa.
Salto instintivo
Reglas básicas
Nivel 7
Como parte de la acción adicional para dejarte llevar por la furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Golpe brutal
Reglas básicas
Nivel 9
Si utilizas ataque temerario, puedes renunciar a la ventaja en cualquier tirada de ataque de Fuerza. Añade 1d10 de daño adicional y elige Golpe enérgico para empujarlo 4.5 metros y moverte la mitad de tu velocidad sin ataques de oportunidad o Golpe ralentizador para reducir en 4.5 metros la vel del objetivo.
Furia implacable
Reglas básicas
Nivel 11
Si tus puntos de golpe se reducen a O mientras estas enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 10. Si la superas, tus puntos de golpe pasarán a ser una cantidad igual al doble de tu nivel de bárbaro. Volver a usarlo aumenta la CD en 5.
Golpe brutal mejorado 1
Reglas básicas
Nivel 13
Golpe abrumador. El objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de salvación que haga y no puede llevar a cabo ataques de oportunidad hasta el principio de tu siguiente turno.
Golpe desgarrador. Antes de tu siguiente turno, otra criatura que ataque tiene +5 contra el objetivo.
Furia persistente
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando tires iniciativa, puedes recuperar todos los usos gastados de la furia. Además, tu furia es tan intensa que ahora dura 10 minutos sin necesidad de hacer nada para prolongarla de un asalto a otro. También acaba si recibes el estado inconsciente.
Golpe brutal mejorado 2
Reglas básicas
Nivel 17
El daño adicional de tu Golpe brutal aumenta a 2d10. Además, puedes utilizar dos efectos diferentes de Golpe brutal siempre que uses tu rasgo Golpe brutal.
Poderío indómito
Reglas básicas
Nivel 18
Si tu resultado en una prueba de Fuerza o una tirada de salvación de Fuerza es inferior a tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del resultado.
Don épico
Reglas básicas
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda don del destino.
Campeón primordial
Reglas básicas
Nivel 20
Encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. El máximo de estas puntuaciones es ahora 24.