Hacha de los Señores Enanos

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Hacha de los Señores Enanos

Arma marcial (hacha de guerra), artefacto (requiere sintonización)

Un joven príncipe enano se propuso forjar un arma que simbolizara la unidad de su pueblo. Aventurándose en las profundidades de las montañas, más allá de lo que ningún enano había excavado jamás, el príncipe llegó al corazón ardiente de un gran volcán. Con la ayuda de Moradin, dios de la creación, primero forjó cuatro poderosas herramientas: el Pico de Metal Estelar, la Forja Corazón de Tierra, el Yunque de las Canciones y el Martillo Moldeador. Con estas herramientas, forjó el Hacha de los Señores Enanos.

Armado con el Artefacto, el príncipe trajo la paz a los clanes enanos, poniendo fin a rencores y respondiendo a los desaires. Los clanes se aliaron, derrotaron a sus enemigos y disfrutaron de una era de prosperidad. Este joven enano es recordado como el Primer Rey. Al envejecer, cedió el arma, que se había convertido en su insignia de honor, a su heredero. Los legítimos herederos transmitieron el hacha durante muchas generaciones.

Más tarde, en una época marcada por la traición y la maldad, el hacha se perdió en una sangrienta guerra civil, fomentada por la codicia por su poder y el estatus que otorgaba. Siglos después, los enanos aún la buscan, y muchos aventureros se han dedicado a perseguir rumores y saquear antiguas bóvedas para encontrarla.



Arma Mágica. El Hacha de los Señores Enanos es un arma mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Cuando atacas a una criatura con el hacha y sacas un 20 en el d20 para la tirada de ataque, el hacha inflige 20 puntos de daño cortante adicionales.

El hacha tiene la caracteristica de Arrojadiza con un alcance normal de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y un alcance largo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Al impactar con un ataque a distancia con esta arma, inflige 1d8 de daño de Fuerza adicional, o 2d8 de daño de Fuerza adicional si el objetivo es una criatura de tipo Gigante. Inmediatamente después de impactar o fallar, el arma regresa a tu mano.

Bendiciones de Moradin. Mientras estés en sintonía con el hacha, obtienes los siguientes beneficios:

  • Visión en la oscuridad. Obtienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Si ya tienes Visión en la oscuridad , su alcance aumenta en 18 metros18 metros60 pies12 casillas.
  • Fortaleza de Piedra. Tu Constitución aumenta en 2, hasta un máximo de 20.
  • Dones del Creador. Eres competente con los materiales de cervecería, las herramientas de albañil y las herramientas de herrero.
  • Uno con la Forja. Tienes inmunidad al daño por veneno y resistencia al daño por fuego.
  • Romper. Al golpear un objeto con el hacha, este recibe el máximo daño posible.

Conjurar Elemental de Tierra. Mientras sostienes el hacha, puedes realizar unaacción mágica para invocar un Elemental de tierra. Aparece en un espacio desocupado que elijas a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti, entiende tus idiomas, obedece tus órdenes y juega su turno inmediatamente después de ti según tu cuenta de Iniciativa . El elemental desaparece después de 24 horas, al morir o al retirarlo como acción adicional . No puedes volver a usar esta propiedad hasta el siguiente amanecer.

Viaja a las Profundidades. Puedes realizar una acción mágica para tocar con el hacha una pieza fija de mampostería enana y lanzar Teletransporte desde el hacha. Si tu destino está bajo tierra, no hay posibilidad de un percance ni de llegar a un lugar inesperado. No puedes volver a usar esta propiedad hasta que hayan pasado 3 días.


Destrucción del Hacha. La única forma de destruirla es fundirla en la Forja Corazón de la Tierra, donde fue creada. Debe permanecer en la forja ardiente durante 50 años antes de que finalmente sucumba al fuego y sea consumida.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + FUE + 3 1d8 + 20 + FUE + 3
1d10 + FUE + 3 1d10 + 20 + FUE + 3

  Precio: ?

  Peso: 4 lbs

Arrojadiza Artefacto Maestría: Derribar Sintonizado Versátil