Bastón de Magi

Bastón, legendario (requiere sintonización con un hechicero, brujo o mago)

Este bastón se puede utilizar como un bastón mágico que otorga una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. Mientras lo sostienes, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque con hechizos.
El bastón tiene 50 cargas para las siguientes propiedades. Recupera 4d6 + 2 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Con un 20, el bastón recupera 1d12 + 1 cargas.
Absorción de hechizos: Mientras sostienes el bastón, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. Además, puedes usar tu reacción cuando otra criatura lanza un hechizo que solo te afecta a ti. Si lo haces, el bastón absorbe la magia del hechizo, cancelando su efecto y obteniendo una cantidad de cargas igual al nivel del hechizo absorbido. Sin embargo, si al hacerlo, la cantidad total de cargas del bastón supera las 50, el bastón explota como si hubieras activado su ataque vengativo (ver más abajo).
Conjuros: Mientras sostienes el bastón, puedes usar una acción para gastar algunas de sus cargas y lanzar uno de los siguientes conjuros desde él, usando tu CD de salvación de conjuros y tu capacidad de lanzamiento de conjuros: Conjurar elemental (7 cargas),Disipar magia (3 cargas), Bola de fuego (versión de nivel 7, 7 cargas),Esfera de llamas (2 cargas), Tormenta de hielo (4 cargas), Invisibilidad (2 cargas), Abrir (2 cargas), Relámpago (versión de nivel 7, 7 cargas), Pasamuros (5 cargas), Desplazamiento entre planos (7 cargas), Telequinesis (5 cargas), Muro de fuego (4 cargas) o Telaraña (2 cargas).
También puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes hechizos desde el bastón sin usar ninguna carga: Cerradura arcana, Detectar magia, Agrandar/reducir, Luz, Mano de mago o Protección contra el bien y el mal.
Golpe vengativo. Puedes usar una acción para romper el bastón sobre tu rodilla o contra una superficie sólida, realizando un golpe vengativo. El bastón se destruye y libera la magia restante en una explosión que se expande para llenar una esfera de 9 metros de radio centrada en él.
Tienes un 50 por ciento de posibilidades de viajar instantáneamente a un plano de existencia aleatorio, evitando la explosión. Si no logras evitar el efecto, recibes daño de fuerza igual a 16 × el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si la tirada falla, la criatura recibe una cantidad de daño basada en la distancia a la que se encuentra del punto de origen, como se muestra en la siguiente tabla. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 1.5 metros
Tipo de daño: Contundente
Para golpear: +4
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| Una mano | 1d6 + FUE + 2 | 2d6 + FUE + 2 |
| Dos manos | 1d8 + FUE + 2 | 2d8 + FUE + 2 |
Precio: 200000 po
Peso: 4 lbs