Sectario de Perdición

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Sectario de Perdición

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Neutral malvado

Los aventureros Bhaal, Myrkul y Perdición lograron la divinidad, pero murieron por su arrogancia. Más adelante, los tres renacieron y ahora se los conoce como los Tres Muertos. Cada uno de ellos ha inspirado a sectas malvadas que siguen sus sendas de asesinato, njgromancia y tiranía.

Más que otras deidades, los Tres Muertos influyen de forma directa y maligna en Faerûn, en particular en la ciudad de Puerta de Baldur. Los sectarios que reciben órdenes personales de su dios suelen ser los más ambiciosos y peligrosos.

Los sectarios de Perdición siembran el conflicto, ya sea acosando a otros directamente o abusando de las estructuras de poder establecidas para crear división y opresión. Aunque muchos sectarios de Perdición son. tiranos capaces de influir en grupos grandes de lacayos, otros prefieren operar desde las sombras. Estos sectarios emplean su enérgica personalidad para aconsejar a gobernantes bienintencionados, convirtiendo organizaciones benignas en dictaduras y líderes en tiranos. Como muestra de devoción, se tatúan el símbolo de Perdición en las manos.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 142 (19d8+57)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: coraza, símbolo sagrado

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 19 (+4) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +8, Car +6
Habilidades: Percepción +8, Intimidación +6
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Superviviente decidido. El sectario recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si está Maltrecho y tiene al menos 1 punto de golpe.

  Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

Acciones

  Guantelete. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 17 (3d8 + 4) de daño contundente.

  Estallido opresivo. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño psíquico y el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del sectario.

  Ataque múltiple. El sectario realiza tres ataques con su guantelete o su estallido opresivo en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Dominar persona, si está disponible.

Reacciones

  Contraataque. Detonante: una tirada de ataque acierta al sectario. Respuesta: el sectario realiza un ataque con su guantelete o su estallido opresivo contra la criatura a la que reacciona .

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