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Manshoon

Humanoide (humano) Mediano, Legal malvado

Manshoon es un mago malvado y arrogante, además de uno de los grandes fundadores de los Zhentarim hace siglos. Aquel Manshoon murió y el actual es uno de los muchos clones del original. Ser una copia mágica en vez del Manshoon primigenio no significa que sea menos peligroso, pues ha amasado habilidades mágicas e influencia política que usa a su favor. Manshoon cree que los Zhentarim solo son una herramienta con la que reunir poder personal y sacrifica a sus secuaces si n miramientos cuando han cumplido con su función. A Manshoon no le importa quién sufra, siempre y cuando pueda aplastar a sus numerosos enemigos y obligar a sus súbditos a mantener una obediencia ferviente y paranoica.


Historia

El Manshoon original fue el líder indiscutible del Alcázar Zhentil, donde remodeló la organización para adaptarla a su siniestra voluntad. Animaba a los miembros a delatarse entre sí, castigaba el descontento y acumulaba conocimientos mágicos y secretos personales. Los Zhentarim no serían la organización actual (un grupo donde la traición y el subterfugio están a la orden del día) sin la influencia estructural de Manshoon.

Manshoon se granjeó muchos enemigos y quiso preservar su poder fabricando varios clones. Hace décadas, un accidente mágico provocó que todos sus clones se activaran a la vez y lucharan entre sí en un conflicto devastador, las Guerras de Manshoon. El Manshoon original y todos sus clones, excepto tres, fueron asesinados, y hoy en día se cree que solo hay un Manshoon activo en Faerun. Cultivar sutilmente esa creencia le permite mantener oculto su auténtico poder.

Manshoon tiene el aspecto de un hombre joven, aunque es muchísimo mayor de lo que parece, y su mente alb erga las habilidades y conocimientos de una versión aún más antigua de sí mismo. Uno de sus enemigos, Halaster Capanegra, le arrancó el brazo izquierdo por el codo, así que ahora usa una prótesis mecánica.


Personalidad

El Manshoon actual conserva toda la arrogancia y duplicidad de su progenitor, y tiene otros clones a mano para activarlos si es necesario. También utiliza el conjuro Simulacro para duplicarse a sí mismo, a sus aliados e incluso a sus rivales, pues sabe que sembrar dudas sobre posibles identidades ocultas hace que la gente sea más fácil de manipular.

Manshoon suele ocultar su aspecto con una máscara y una túnica voluminosa al reunirse con gente, incluso con sus lugartenientes leales y el círculo privado de los Zhentarim. Ni siquiera sus aliados saben si están viendo al Manshoon real, a un Clon o a otra persona disfrazada, y eso es justo lo que pretende.

Manshoon busca acumular más poder y solo se lo impiden los muchos enemigos que desean verlo muerto. Hace poco fracasó en un intento de hacerse con el control de Aguas Profundas mediante un alzamiento clandestino. Muchos creen que ha desviado su atención hacia otros asuntos, pero otro clon de Manshoon acecha en la ciudad y manipula a lo s Zhentarim desde las sombras para acumular el poder suficie nte para asaltar Bajomontaña y enfrentarse a su vieja némesis, Halaster.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 214 (33d8+66)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: saquito de componentes

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 23 (+6) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +11, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +11, Historia +11, Perspicacia +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, dracónico, infernal, infracomún
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: hechizado (con mente en blanco)

Atributos

  Resistencia mágica. Manshoon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. Manshoon lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 19):

Acciones

  Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +11, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 32 (4d12 + 6) de daño de fuerza.

  Ataque múltiple. Manshoon realiza tres ataques con su estallido arcano. Puede sustituir dos ataques por un uso de su lanzamiento de conjuros.

Acciones adicionales

  Paso brumoso. Acción adicional. Manshoon lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

  Magia protectora. Manshoon lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Cómo usar a Manshoon

Manshoon es un excelente supervillano megalómano: tiene un atuendo y una máscara distintivos, un gran poder mágico y el ego necesario pa ra enfrentarse a los incautos que se opongan a él. Además, no siente remordimiento alguno al sacrificar decenas de secuaces para lograr sus objetivos.

Hace poco, Manshoon sufrió un contratiempo en Aguas Profundas, pero sus maquinaciones lo llevan por todos lo s Reinos Olvidados. Como todo buen supervillano, Manshoon nunca es derrotado por completo si no quieres: puede preparar clones, conjuros que le permiten escapar, embaucadores que se visten con su ropa y más ardides para volver a enfrentarse una y otra vez a los personajes.

Descubre más sobre Manshoon

Manshoon es uno de los villanos presentes en la aventura Waterdeep: El golpe de los dragones.

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