Anciano phaerimm

Aberración Enorme, Neutral malvado
Los phaerimm son seres alienígenas malévolos que desean dominar a otras especies conscientes. El cuerpo cónico de los phaerimm serpentea en el aire, encabezado por una gran boca plana rodeada por cuatro brazos delicados. Su cuerpo se estrecha hasta formar un aguijón venenoso que prefieren usar solo cuando los medios mágicos les fallan.
Los phaerimm antiguos devastaron el otrora poderoso imperio de Netheril, pero acabaron aprisionados bajo el Gran Desierto de Anauroch, desde donde traman el regreso a sus antiguos dominios. Tira en la tabla "Maquinaciones de los phaerimm" o elige una opción para decidir qué podría estar haciendo un agente phaerimm al encontrarse con él.
Maquinaciones de los phaerimm
| 1d6 | El phaerimm... |
|---|---|
| 1 | Busca los fragmentos de una placa de hierro cubierta de runas. |
| 2 | Manipula sutilmente a los habitantes de un pueblecito haciéndose pasar por una entidad misteriosa y benévola. |
| 3 | Busca un lugar seguro para que maduren varias crías de phaerimm. |
| 4 | Custodia con recelo un objeto mágico infrecuente con detalles nethereses. |
| 5 | Atormenta al desdichado aprendiz de un mago para conseguir conocimiento mágico. |
| 6 | Prepara un ritual para invocar a los phaerimm atrapados en una prisión cercana. |
Los ancianos phaerimm son generales de las fuerzas phaerimm, dirigiendo operaciones encubiertas y directas para ayudar a los de su especie a subyugar a todo aquel que se interponga en su camino. Su capacidad para absorber magia de objetos mágicos los convierte en enemigos extremadamente peligrosos.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 218 (23d12+69)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros (levitar)
Equipo: látigo mental
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 17 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +8, Sab +8, Car +9
Habilidades: Percepción +8, Conocimiento arcano +13, Perspicacia +8
Sentidos: visión verdadera 36 metros, telepatía 36 metros,, Percepción pasiva 18
Idiomas: Entiende común e infracomún, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: hechizado, asustado
Atributos
Resistencia mágica. El phaerimm tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El phaerimm lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes y usando Carisma como aptitud para lanzar conjuros (CD 17):
- A voluntad: Orden imperiosa (versión de nivel 3), Detectar pensamientos, Detectar magia, Mano de mago
- 1/día: Clarividencia, Geas, Imagen mayor, Espejismo arcano
Acciones
Látigo mental. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 3 metros o alcance 36 metros. Impacto: 32 (6d8 + 4) de daño psíquico.
Aguijón cruel. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 26 (4d12) de daño de veneno, y la Velocidad del objetivo se reduce a 0 metros hasta el comienzo del siguiente turno del phaerimm.
Absorber magia (recarga 5-6). El phaerimm se concentra en un objeto mágico que pueda ver a 3 metros o menos. Al hacerlo, drena todas las cargas del objeto mágico. Independientemente de si se drenan cargas o no, el phaerimm puede lanzar Clarividencia, Geas, Imagen mayor y Espejismo arcano una vez adicional cada uno durante ese día.
Ataque múltiple. El phaerimm realiza tres ataques con su látigo mental. Puede reemplazar uno de los ataques por un ataque de su aguijón cruel o gastar un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Orden imperiosa (versión de nivel 3).
Acciones adicionales
Teletransporte. Acción adicional. El phaerimm se teletransporta hasta 9 metros a un espacio desocupado que pueda ver.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El phaerimm lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de ese hechizo, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.