Cría de phaerimm

Aberración Pequeño, Neutral malvado
Los phaerimm son seres alienígenas malévolos que desean dominar a otras especies conscientes. El cuerpo cónico de los phaerimm serpentea en el aire, encabezado por una gran boca plana rodeada por cuatro brazos delicados. Su cuerpo se estrecha hasta formar un aguijón venenoso que prefieren usar solo cuando los medios mágicos les fallan.
Los phaerimm protegen con fiereza a sus pocas crías no por devoción parental, sino para procurar que su especie se fortalezca.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, telepatía 9 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende común y habla de las profundidades, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Hechizado
Atributos
Resistencia mágica. El phaerimm tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos
Lanzamiento de conjuros. El phaerimm lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
A voluntad: Detectar pensamientos, Mano de mago
Acciones
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Acierto: 3 (1d4+1) de daño perforante.
Ataque múltiple. El phaerimm realiza dos ataques con su aguijón.