Efreet

Elemental (Genio) Grande, Neutral
Los efreet arden con la energía e imprevisibilidad del fuego. Su magia innata les permite conjurar llamas de la nada y dar forma a tesoros en medio de infiernos mágicos. Muchos efreet tienen mala fama, pues su naturaleza voluble y su afición por las conflagraciones dramáticas pueden ser destructivas. Otros efreet se deleitan con la belleza del fuego, ya sea la delicadeza de la llama de una vela o la maravilla compartida de los fuegos artificiales. Estos genios podrían ayudar a los mortales a cambio de tesoros o la liberación de Elementales cautivos.
En muchos mundos, los efreet habitan desiertos abrasadores y regiones volcánicas. Aquellos que se establecen en el Plano Elemental del Fuego crean ciudades increíbles entre mares de llamas y minerales fundidos. Por encima de todas ellas se alza la legendaria Ciudad de Bronce, una metrópolis resplandeciente que es una de las ciudades más maravillosas del multiverso. Aquí, la magia modera el calor extremo del plano, convirtiendo a la Ciudad de Bronce en un centro de comercio entre planos de existencia.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 212 (17d10 + 119)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 12 metros, Vuelo 18 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Primordial (Ignan)
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Restauración Elemental. Si el efreeti muere fuera del Plano Elemental del Fuego, su cuerpo se disuelve en cenizas y obtiene un nuevo cuerpo en 1d4 días, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar del Plano del Fuego.
Resistencia mágica. El efreet tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Deseos. El efreet tiene un 30 % de probabilidad de conocer el conjuro Deseo. Si lo conoce, solo puede lanzarlo en nombre de una criatura que no sea un genio y que le comunique un deseo de forma comprensible. Si el efreet lanza el conjuro por la criatura, no sufre el estrés que este produce. Una vez que lo ha lanzado tres veces, no puede volver a hacerlo durante 365 días.
Acciones
Ataque múltiple. El efreet realiza tres ataques, utilizando Hoja ardiente o Lanzamiento de Llamas en cualquier combinación.
Hoja ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) de daño cortante más 13 ( 2d12 ) de daño de fuego.
Lanzar llamas. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 36 metros. Impacto: 24 ( 7d6 ) puntos de daño de fuego.
Lanzamiento de conjuros. El efreet lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: Detectar magia, Elementalismo.
- 1/día cada uno: Forma gaseosa, Invisibilidad, Imagen mayor, Desplazamiento entre planos, Don de lenguas, Muro de fuego (versión de nivel 7)
— Veyisvexvayn, Heraldo de Magma Mephit
“Imagina mares de platino y llamas líquidas, el Pilar Carmesí con fuegos lo suficientemente calientes como para abrasar a los dioses, y los infinitos placeres de la Ciudad de Bronce. Ahora imagina lo que mi amo te ofrece…”