Tanarukk

Infernal (demonio) Mediano, Caótico malvado
Cuando la influencia demoniaca corrompe a los líderes de un pueblo o una organización, estos quizá recurran a la magia abisal para crear tanarukks con el fin de utilizar a estos guerreros feroces para respaldar la fuerza de sus seguidores.
El señor demoníaco Bafomet comparte gustosamente el secreto para crear tanarukks con quienes le suplican poder. La secta de Gruumsh también domina un ritual para este fin y la deidad se lo otorga a quienes considera dignos. Sea cual sea el proceso que se utilice, este corrompe al sujeto y lo transforma en un infernal despiadado.
Aunque se valora a los tanarukks como luchadores temibles, constituyen una amenaza para sus aliados fuera del campo de batalla. Cuando no están luchando, los tanarukks son destructivos e irascibles, por lo que sus aliados suelen mantenerlos encarcelados. De lo contrario, los tanarukks libres arrasan con todo y tratan de hacerse con el poder por la fuerza. La mayoría de estas rebeliones fracasan, pero tienen fuertes repercusiones. Si un tanarukk se apodera del liderazgo de un grupo, es inevitable que lo conduzca a realizar saqueos descontrolados o incluso a la guerra.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 95 (10d8+50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 20 (+5) | 9 (-1) | 8 (-1) | 9 (-1) |
Habilidades: Intimidación +2, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal, común y otro idioma cualquiera
Resistencias al daño: Fuego, Veneno
Atributos
Resistencia mágica. El tanarukk tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Agresivo. El tanarukk puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil a la que pueda ver.
Acciones
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1 1 (2d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.
Ataque múltiple. El tanarukk realiza un ataque de mordisco y uno con su espadón.
Acciones adicionales
Correr. Acción adicional. El tanarukk utiliza la acción de correr hacia una criatura hostil a la que pueda ver.
Reacciones
Furia desenfrenada. En respuesta a sufrir el impacto de un ataque cuerpo a cuerpo, el tanarukk puede realizar un ataque de mordisco o con su espadón con ventaja contra el atacante.