Madre Lorinda

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Madre Lorinda

Feérico Mediano, Neutral malvado

Señora Oscura que Exige Adoración

Madre Lorinda anhela una familia por encima de todo, sin darse cuenta de que ha destruido todas las familias que ha tenido. Creadora de monstruosidades, esta anciana bruja verde se obsesiona con prácticas maternales antinaturales.

A lo largo de generaciones, los aldeanos de Tepest han llegado a ver a Lorinda no como una poderosa bruja, sino como una diosa de la tierra y la fertilidad llamada Madre. Lorinda no disuade a sus frágiles seguidores mortales de sus prácticas de culto sin fundamento. Los aldeanos ofrecen sacrificios voluntarios para los fallidos intentos mágicos de la bruja por crear vida, y su adoración calma gradualmente los violentos estallidos mágicos que siguen a sus fracasos.

La torre andante de huesos de Lorinda, el Gurgyl, se extiende por Tepest. Quienes la buscan aquí encuentran a una bruja distraída pero astuta, aferrada a grotescas muñecas de su familia. Lamenta la pérdida de sus hermanas, Laveeda y Leticia, sin reconocer jamás que siguen vivas, prisioneras suyas. A menudo habla de su hija, Laoirse (pronunciado "LUR-shuh"), nombre que repite una y otra vez para cada una de sus monstruosas creaciones.

Cuando Lorinda visita Viktal, aparece bajo la apariencia ilusoria de Madre, una anciana poderosa que viste una capa similar a la de una polilla y porta una rama con extremidades ardientes. Exige a la gente que demuestre su amor por ella mediante sacrificios, ya sean de comida y artesanías, de sus ojos izquierdos o de sus vidas. A veces, su llegada es repentina y aterradora, como cuando emerge mágicamente de las cuencas vacías de los ojos de uno de sus seguidores.

Lorinda busca nuevas formas de crear una familia permanente. Esto podría implicar grandes sacrificios, magia feérica robada, adopciones extrañas o todo tipo de pactos sobrenaturales.


Historia de la Madre Lorinda

Las hermanas Lorinda, Laveeda y Leticia Mindefisk vivían en la miseria en los confines boscosos de una tierra terrible. Su brutal familia afirmaba que eran hadas disfrazadas y las obligaba a trabajar sin descanso. Tras años de crueles maltratos por parte de su padre y hermanos, las hermanas, desesperadas, perdieron el control y asesinaron a un viajero abusivo durante un encuentro fortuito. Descuartizaron el cuerpo y sirvieron los restos a su desprevenida familia. Así comenzó un ciclo de asesinatos y canibalismo que se prolongó durante años.

Los crímenes de las hermanas Mindefisk finalmente salieron a la luz cuando todas se enamoraron de un encantador desconocido. Discutieron y, sin estar dispuestas a ceder ni a compartir, asesinaron al desconocido a la vista de su horrorizada familia. Sin nada que perder, las hermanas mataron al resto de su familia mientras la Niebla las envolvía.

El horror que inspiraban las hermanas Mindefisk no hizo más que crecer en los Dominios del Terror. Al encontrarse en Tepest, descubrieron su nueva naturaleza como brujas. Con el paso de las generaciones, tanto mortales como seres feéricos las conocieron como hacedoras de milagros caprichosas. Familias desesperadas acudían a ellas con frecuencia, dispuestas a pagar mucho por los hijos de sangre maldita nacidos de la magia de las brujas.

Con el tiempo, Lorinda se sintió fascinada por la búsqueda de la familia por parte de los demás. Les rogó a sus hermanas que la ayudaran a tener un hijo, pero Laveeda y Leticia se negaron, pues les repugnaba la idea de que alguna de ellas fuera más feliz que las demás.

Desafiando a sus hermanas, Lorinda creó en secreto una monstruosidad con partes de animales y magia negra. Con la ayuda de su hija recién nacida, la bruja atrapó a sus hermanas en su caldero mágico y les robó sus poderes. Sin embargo, la alegría de Lorinda por su creación duró poco: la magia del monstruo se desvaneció rápidamente y este se pudrió. Desde entonces, Lorinda ha buscado formar su propia familia, creando innumerables monstruosidades en sus experimentos y acercándose a los aldeanos de Viktal bajo el disfraz de Madre. A lo largo de generaciones, esto ha dado origen al culto de la Madre en Viktal, pero no ha acercado a Lorinda a lograr el vínculo familiar duradero que tanto anhela.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Natación 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 17 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +4, Con +6, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Engaño +5, Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Élfico, Silvano

Atributos

  Anfibio. Lorinda puede respirar aire y agua.

  Restauración del Señor Oscuro. Si Lorinda muere, revive con todos sus Puntos de Vida en 1d10 semanas en algún lugar de Tepest.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Lorinda falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Mimetismo. Lorinda puede imitar ruidos y sonidos de animales. Una criatura que oye el mimetismo solo puede darse cuenta de que es una imitación con unade Sabiduría (Perspicacia) exitosa de CD 15.

Acciones

  Ataque múltiple. Lorinda realiza dos ataques de Marca Madre.

  Marca de la Madre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño contundente más 5 ( 1d10 ) de daño de fuego.

  Lanzamiento de conjuros. Lorinda lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 14, +6 para impactar con ataques de conjuro):

Acciones adicionales

  Apariencia de la Madre (1 vez al día). Lorinda se transforma en la Madre, una deidad venerada por el pueblo de Tepest, durante 8 horas. Sus estadísticas de juego son las mismas en ambas formas. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.

Mientras está en la forma de Madre, Lorinda puede usar Lanzamiento de Hechizos para lanzar Hechizar persona como Acción Adicional.

Lorinda vuelve a su verdadera forma si sus puntos de vida bajan a 50 o menos.

Cuando Lorinda recupera su verdadera forma, cada criatura en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que emana de ella queda sujeta al siguiente efecto. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14 (el objetivo tiene éxito automáticamente si es un Constructo o un Muerto Viviente).

  • Fallo: El objetivo queda Asustado durante 1 minuto. Mientras esté Asustado, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de salvación.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Marca. Lorinda se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y puede realizar un ataque de Marca Madre.

  Presencia abrumadora. Lorinda lanza Ralentizar, usando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos. Lorinda no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su próximo turno.

— Madre Lorinda

“¡Qué niños tan precoces sois! Los pequeños que demuestran amor a su madre reciben recompensas, pero los niños malos reciben castigos. ¿Qué clase de niños sois vosotros? ”

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Guarida

Tepest

Dominio de los crueles secretos de la naturaleza

  • Señor Oscuro: Madre Lorinda
  • Género de aventura: terror folclórico
  • Características distintivas: pactos con hadas, cultos rurales, sacrificios secretos, festivales siniestros.
  • Talismanes de la Niebla: Herramienta agrícola manchada de sangre, corona seca de camelias blancas, muñeca de paja
  • Carta Tarokka Alineada: Druida
  • Carta Tarokka opuesta: Verdugo

Todo parece ir bien en Tepest. Los campos relucen con cosechas abundantes y los niños del pueblo, con sus característicos cuernos, recitan rimas infantiles. Pero quienes se detienen a contemplar los pastos y las coloridas casas de campo de esta región no pueden evitar la sensación de ser observados ni la impresión de que extrañas figuras se mueven entre los campos. Los lugareños descartan estas preocupaciones como obra de seres feéricos, pero sus sonrisas no logran ocultar la desesperación en sus ojos.

En Tepest, la brutalidad se disfraza de hospitalidad, una verdad encarnada por la anciana bruja Lorinda, quien traicionó a su aquelarre en busca de adoración. Adoptando la apariencia de una deidad llamada Madre, Lorinda adoptó la aldea de Viktal, protegiendo a sus habitantes de los caprichos de la naturaleza para que pudieran venerarla incluso mientras se sacrificaban para alimentar a su monstruosa descendencia. En el desierto que se extiende más allá, seres feéricos resentidos vigilan y conspiran, ofreciendo tratos crueles a quienes se alejan de la vista de Madre. Los habitantes de Viktal hacen lo que deben para sobrevivir, utilizando la tradición para ocultar su miedo y complicidad en un ciclo de asesinatos. Los forasteros se convierten en símbolos de esperanza para los ciudadanos de Viktal: alternativas bienvenidas a la matanza de sus familias en nombre de Madre.


Características del dominio

Tepest es conocido por las siguientes características:

  • Hijos de las Hadas. En Viktal nacen pocos niños. Quienes deseen tener hijos deben negociar con la Madre o con las hadas para que les traigan uno.
  • Amenazas feéricas. El territorio está salpicado de cuevas que conectan con profundidades donde habitan criaturas feéricas peligrosas. Los habitantes de Viktal les temen y las culpan de todos sus males.
  • El último pueblo. Viktal es la única comunidad en Tepest. Los demás disgustaron a Madre y sufrieron destinos terribles.
  • Madre. Los habitantes de Viktal siguen con devoción la fe optimista en la deidad de la naturaleza llamada Madre.
  • Los Guardianes de la Madre. Los fieles más fervientes de la Madre son llamados Guardianes de la Madre. Estos devotos sacrifican su ojo izquierdo a la Madre para demostrar su fe.
  • El Diezmo. Entre las festividades de Viktal se incluye una celebración de la fertilidad llamada el Diezmo, que tiene lugar una vez por temporada.


La guarida de la Madre Lorinda

Al otro lado del dominio se encuentra el hogar de Madre Lorinda, el Gurgyl. Esta estructura con forma de torre, hecha de espinas, mimbre y huesos de gigantes, se sostiene sobre tres patas esqueléticas de dragón.

El Gurgyl

Los aldeanos de Viktal saben que el Gurgyl sirve a su dios de alguna manera, pero verlo presagia mala suerte. El sitio tiene las siguientes características:

  • Cocina-Laboratorio. El Señor Oscuro prepara magia de creación repugnante en esta cámara central.
  • Guardería. Esta habitación es el hogar del monstruo al que Lorinda llama su hija, Laoirse.
  • Caldero Viejo. Las hermanas brujas de Lorinda languidecen en esta olla tapada y enorme.

Efectos regionales

Tepest se ve alterado por la presencia de Lorinda, creando los siguientes efectos:

Cierre de fronteras. Mientras se encuentra en su dominio, Madre Lorinda puede cerrar o abrir las fronteras de Tepest a su antojo. Mientras las fronteras están cerradas, una violenta tormenta llena las Nieblas que rodean Tepest. Una criatura que entre en las Nieblas por primera vez en un turno o comience su turno allí debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o sufrir 2d8 puntos de daño por relámpago y ser empujada hasta 9 metros en línea recta hacia Tepest. Una criatura solo puede realizar esta tirada de salvación una vez por turno. Vigilantes de la Madre. Las criaturas que hayan sacrificado un ojo a la Madre pueden realizar una acción mágica y rezarle. Al hacerlo, Lorinda puede percibir a través de los sentidos de la criatura, así como de los suyos propios, hasta el final del siguiente turno de la criatura. Al percibir a través de los sentidos de una criatura, Lorinda se beneficia de cualquier sentido especial que esta posea. Sol y tormentas. Mientras se encuentra en Tepest, Lorinda puede lanzar Controlar el clima, sin necesidad de componentes materiales y utilizando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de conjuros. Al lanzar el conjuro de esta manera, Lorinda puede controlar el clima en un radio de 8 kilómetros a su alrededor, independientemente de si se encuentra dentro o fuera de un edificio.

Si Lorinda muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones