Copia de Remanente Elegido

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Copia de Remanente Elegido

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera

Los Remanentes son un culto perverso dedicado a ver a su líder lich, El Susurrante, ascender a la divinidad. Los cultistas creen que la automutilación y los fallos transitorios son requisitos para traspasar el velo y ver el mundo como la mentira que es, incluyendo aceptar que el verdadero mundo oculto ya pertenece a El Susurrante.

Victoria amarga. Los Remanentes han triunfado y fracasado en su funesto objetivo, pues El Susurrante ascendió pero fue desterrado más allá de la Puerta Divina. Aun así, lo llaman el Ascendente, el Desterrado o, dado que todos los demás dioses son impostores, simplemente el Único, y se preparan pacientemente para su ascensión final.

Remanente Elegido

Todos los devotos del Susurrante son seguidores fervientes que pasan horas en meditación silenciosa con la esperanza de oír a su maestro, fallecido hace mucho tiempo, susurrar un mandamiento desde el más allá. Sin embargo, solo unos pocos logran oír la voz espectral del Susurrante, que se introduce sigilosamente en sus mentes, disipando cualquier otro pensamiento y llenándolas de claridad y propósito. Gran parte de este propósito se relaciona con los planes de los Remanentes para aprovechar los secretos robados del Plano de las Sombras y así aumentar el poder del culto en Tal'Dorei.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Tunica (Armadura de mago))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +9
Habilidades: Conocimiento arcano +10, Engaño +9
Sentidos: Visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, común, infernal
Resistencias al daño: al daño de los hechizos
Inmunidades al daño: Necrótico

Atributos

  Resistencia mágica. El elegido tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Hechizos de marchitamiento. Cuando el elegido lanza un hechizo de nivel 1 o superior, el siguiente ataque de Mano marchita que realice antes del final de su siguiente turno inflige daño adicional igual a 1d6 por nivel del hechizo lanzado.

Acciones

  Toque Marchito. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 17 ( 5d6 ) puntos de daño de fuerza más daño adicional por el rasgo Toque Marchito. Si este daño reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, la criatura y todo lo que lleva puesto y consigo, excepto los objetos mágicos, se convierten en un montón de fino polvo gris. La criatura solo puede ser devuelta a la vida mediante una resurrección verdadera o un conjuro de deseo.

  Lanzamiento de conjuros. El elegido es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (CD de salvación de conjuros 17, +9 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de hechicero:

Acciones adicionales

  Visión ineludible. El Elegido selecciona una criatura u objeto bajo el efecto de un conjuro de ilusión de nivel 4 o inferior. Una ilusión de la elección del Elegido que afecte al objetivo se disipa.

Reacciones

  Magia Protectora (3/día). El elegido lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al disparo del hechizo, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.

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