Copia de Hombre Serpiente Vos'skyriss

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Copia de Hombre Serpiente Vos'skyriss

Monstruosidad Grande, Neutral malvado

Los Vos'skyriss, seres mitad humanos, mitad serpientes, son el pueblo de un antiguo imperio de élite formado por híbridos humanoides-serpientes, que buscan el desapego definitivo que se consigue destruyendo toda la realidad.

Orígenes restringidos. Antaño un reino de humanoides que veneraban a las serpientes, el antiguo Imperio Vos'skyriss se encontraba entre los más ricos del mundo. Sus habitantes imitaban obsesivamente a las serpientes: su flexibilidad, su impasibilidad, su voluntad de sobrevivir a cualquier precio (incluso canibalizando a los de su propia especie) y su fría indiferencia. Con la ayuda de magias profanas, la mayoría de los Vos'skyriss se despojaron de la inútil piel de su humanidad para asemejarse al Dios Traidor conocido como la Serpiente Encapuchada. Aquellos que no pudieron evolucionar se convirtieron en alimento para los que sí lo hicieron.

Los videntes de Vos'skyriss previeron la Calamidad, y el imperio creó un campo de estasis arcano bajo su capital, Vos'skyriss, para sobrevivir. Este lugar se encuentra frente a la costa occidental de Tal'Dorei y ahora se conoce como Isla Visa. Solo los más fuertes podían refugiarse en la capital, y décadas de torneos meticulosamente controlados determinaron quiénes eran aptos para sobrevivir.

Sociedad Ofidiana. Los hombres serpiente habitan templos remotos en selvas, pantanos y desiertos. Su sociedad impone una disciplina estricta y una jerarquía que recompensa a quienes tienen una mayor afinidad con las serpientes, tanto física como mentalmente. Los hombres serpiente transformados en enormes serpientes con brazos humanoides gozan del máximo respeto.

A pesar del nombre de su dios, los forajidos de la raza serpiente Vos'skyriss usan capuchas para que los extraños en su reino sean fácilmente reconocibles.

Adoración narcisista. La mayoría de los hombres serpiente sienten poco aprecio por la Serpiente Encapuchada , aunque le rinden homenaje como la deidad de los venenos, los asesinos y la oscuridad. Para los hombres serpiente Vos'skyriss, la adoración es un medio para un fin. Sus leyendas cuentan que a los devotos se les concederá la capacidad de devorar pesadillas, lo que les permitirá saciarse con sueños de miedo y terror hasta crecer tanto que puedan volverse contra su dios y engullir a la propia Serpiente Encapuchada . Una vez iniciado, este festín es interminable: devorarán a los dioses restantes uno por uno y, finalmente, a la totalidad del multiverso.

El resurgir de Vos'skyriss. Hace varias décadas, Jorlund Vohr, profesor de arqueología en el Liceo de Alabastro , dirigió una expedición a las ruinas de la Isla Visa y las encontró infestadas por los espíritus inquietos del imperio serpiente. Su incursión liberó a estos espíritus sepultados y despertó a cientos de sus congéneres vivos de un estado de estasis mágica. Ahora, seres serpiente vivos y no muertos conspiran juntos para reavivar las brasas de su imperio perdido.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d10 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Natación 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Aguantar la respiración.. Los hombres serpiente pueden aguantar la respiración durante 30 minutos.

Acciones

  Ataque múltiple. El hombre serpiente realiza dos ataques con cimitarra.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño cortante.

  Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño contundente, y el objetivo queda Agarrado (CD de escape 13). Hasta que termine este agarre, la criatura queda inmovilizada, y el hombre serpiente no puede constreñir a otro objetivo.

  Lanzamiento de conjuros innato. La habilidad de lanzamiento de conjuros innato del hombre serpiente es Carisma (CD de salvación de conjuros 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

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