Arcipreste kuo-toa

Aberración (kuo-toa) Mediano, Neutral malvado
Los kuo-toas tienen un cuerpo humanoide y viscoso, y la cabeza de un pez con grandes ojos. Según ellos, otrora eran los amos y señores de mundos enteros, con imperios que abarcaban tanto la tierra como las aguas y contaban con la bendición de dioses marinos. Los kuo-toas no saben qué desastre acabó con su gloriosa civilización, pero los elfos, los humanos, los azotamentes y los dioses de los kuo-toas son los principales culpables. Tras abandonar las tierras y mares de la superficie, los kuo-toas huyeron a fosas cavernosas y mares de la Infraoscuridad. En estos reinos ocultos, se amargan por todo aquello que han perdido y olvidado, y urden planes para vengarse por afrentas que tal vez ni siquiera ocurriesen.
Los kuo-toas odian tanto a civilizaciones de la superficie como de la Infraoscuridad, pues consideran ser víctimas de menosprecios ancestrales y conspiraciones actuales. Estos seres llevan a cabo elaborados planes para hacerse con el poder, para lo que suelen secuestrar gente con el objetivo de descubrir sus secretos o hacer dudosos sacrificios a dioses extraños. Para conseguirlo, intentan capturar vivas a sus víctimas empleando redes o armas atípicas. Entre los objetivos habituales de sus emboscadas y estratagemas se encuentran drows, enanos y gnomos que habitan en la Infraoscuridad, así como criaturas de comunidades de la superficie situadas cerca de pasadizos subterráneos.
Los kuo-toas suelen adorar a depravados manipuladores como los aboleths o los krakens, pues creen que estas poderosas criaturas son avatares de sus deidades o incluso dioses por derecho propio. Los kuo-toas pueden aliarse temporalmente con otras criaturas malvadas, pero estas alianzas cambian en cuanto los dirigentes kuo-toas interpretan los presagios de sus impredecibles deidades.
Los arciprestes kuo-toas son los líderes de sus comunidades y se encargan de interpretar los presagios y mensajes de sus extraños dioses. Llevan un grotesco atuendo ceremonial en honor a sus deidades y canalizan su fe para lanzar conjuros que ayudan a sus seguidores.
Los kuo-toas siempre están intentando calmar a sus inescrutables dioses. Sin embargo, pocos son capaces de ponerse de acuerdo en la identidad de estos y la coherencia entre la visión de las distintas comunidades es mínima. La única deidad común es Blibdoolpoolp, la Madre Mar, una figura con cuerpo de humana y la cabeza y las pinzas de una langosta.
Sin información sobre el aspecto del resto de sus deidades, los sacerdotes kuo-toas se inventan nuevas formas para ellos y crean ídolos divinos a partir de los objetos que tengan a mano. Independientemente de si estos sacerdotes obtienen sus capacidades gracias a alguna creencia, delirio, talento aberrante o fuente sobrenatural todavía más extraña, lo cierto es que algún poder responde a sus peticiones. Tira dos veces en la tabla "Características de las deidades kuo-toas" o elige una opción como ejemplo para decidir la forma en la que los kuo-toas representan a una deidad.
Características de las deidades kuo-toas
| 1d10 | La cabeza de la deidad es... | 1d10 | El cuerpo de la deidad es... |
|---|---|---|---|
| 1 | Un cofre del tesoro | 1 | Un calamar |
| 2 | Un percebe | 2 | Un cangrejo ermitaño |
| 3 | Un pez bruja | 3 | Un kuo-toa |
| 4 | Un pez luna | 4 | Un mascarón de proa |
| 5 | Un pez víbora | 5 | Un pepino de mar |
| 6 | Un tentáculo | 6 | Un plesiosaurio |
| 7 | Un tiburón | 7 | Un sirénido |
| 8 | Una anémona de mar | 8 | Una ballena |
| 9 | Una morena | 9 | Una langosta mantis |
| 10 | Una pinza de langosta | 10 | Una medusa |
Los kuo-toas suelen organizar sus comunidades en lugares que consideran relevantes para sus deidades. Pueden ser estructuras o cuevas y la mayoría incluyen salas sumergidas bajo el agua y otras con aire. En estos enclaves hay lugares protagónicos que insinúan el carácter de los rituales de los kuo-toas, las exigencias de sus deidades o los caprichos de arciprestes en busca de presagios. Al igual que sucede con las deidades de los kuo-toas, las características de estos lugares diferirán según la comunidad. Tira en la tabla "Enclaves para los rituales kuo-toas" o elige una opción para inspirarte al crear las características y sugerir aventuras en una comunidad kuo-toa.
Enclaves para los rituales kuo-toas
| 1d8 | La comunidad kuo-toa cuenta con... |
|---|---|
| 1 | Un estanque repleto de medusas, anguilas o huevas que brillan con patrones organizados. |
| 2 | Un jardín de mejillones y criaturas de pozas oceánicas que susurran secretos. |
| 3 | Un santuario escondido con un mosaico representativo de una nueva deidad kuo-toa. |
| 4 | Un terreno repleto de armas elaboradas a partir de conchas de crustáceos. |
| 5 | Una cámara de castigo expuesta a la luz de la superficie. |
| 6 | Una galería de chuuls hibernando. |
| 7 | Una gran estatua de una deidad kuo-toa. |
| 8 | Una lujosa cámara para un animal o monstruo que consideran profético, providencial o culto. |
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Habilidades: Percepción +9, Religión +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, visión verdadera 9 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: infracomún
Atributos
Anfibio. El kuo-toa puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el kuo-toa tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Lanzamiento de conjuros. El kuo-toa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Detectar magia, Taumaturgia
- 1/día: Adivinacion, Don de lenguas, Escudriñar, Inmovilizar monstruo (versión de nivel 6), Ola destructora
Acciones
Cetro extraño. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 20 (5d6 + 3) de daño de relámpago.
Ataque múltiple. El kuo-toa realiza tres ataques con su cetro extraño.
Acciones adicionales
Escudo de fe (2/d(a). Acción adicional. El kuo-toa lanza escudo de fe usando la misma aptitud magica que para su lanzamiento de conjuros.