Locura del Kraken

Otro (Nave Spelljammer) Gargantuesco, Sin alineamiento
El barco de Flimp Shagglecrán, fue devorado por un Kraken. Con la ayuda de Cornelius Watson, Flimp construyó este nuevo barco y lo nombró en honor a este evento.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 15 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 100 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 30 tripulantes y 20 pasajeros
- Tripulación mínima: 15
- Umbral de daño: 20
- Quilla/Viga: 30/6 metros
- Coste: -
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Balista. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 50. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impactar: 16 (3d10) de daño perforante.
Mangana (2). Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 100. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 60/240 metros (no puede golpear a objetivos que se encuentren a menos de 18 metros de esta), un objetivo. Impactar: 27 (5d10) de daño contundente.