La cantante

No muerto Mediano, Neutral
Sentada en una de las sillas de terciopelo, una mujer hermosa , vestida con un largo vestido de seda, fuma un cigarrillo mientras mira con tristeza por la ventana. Todo su ser parece vacío. Solo se reconoce a sí misma como una cantante que soñaba con ser famosa.
Cuando la encuentran, se siente vacía, pues nunca ha podido dar con la canción perfecta que la inspirara a ofrecer una actuación memorable ante un público que realmente apreciara su talento. Sus gustos musicales son jazzísticos y románticos, y desearía poder ofrecer una última actuación llena de sentimiento.
Al traerle el fonógrafo que encontraron en el vagón cama y encenderlo, se inspira para cantar la canción final perfecta. Se para en el centro del salón y entona una canción de amor que anima a Phillip y Adela a abrazarse y bailar lentamente al ritmo de la música. Cuando la canción termina, se libera, cierra los ojos con satisfacción y se desvanece en paz.
Cuando la canción termina, ella queda liberada, cierra los ojos con satisfacción y se desvanece en paz. La letra es la siguiente:
Es imposible pensar en absoluto sin pensar en ti y en mí. Todo se derrumbaría, no quedaría nada que mantuviera separadas a las estrellas y los mares. Es ridículo que alguna vez haya existido un mundo sin un "tú y yo". No recordar a un "tú" en absoluto haría que todo se derrumbara. Flotando sobre la tormenta, un amor tan suave como una nube. Es increíble que a través de todo ello, el polvo de estrellas disperso y roto cayera, Y nos instalamos en 'tú y yo', y todo el tiempo que necesitamos.
Como alternativa, a continuación se sugieren las competencias de resolución:
- Instrumento musical o interpretación: Únete a la cantante en un dúo para una emotiva despedida.
- Arcanos o Perspectivas: Considere temas cósmicos o filosóficos que aborden la inspiración y la creatividad.
- Historia o investigación: Explora ejemplos de obras artísticas que sirvan de inspiración a la cantante.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros, Vuelo 9 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 13 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Car +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado
Atributos
Trampa de botella. Un Espíritu errante que entre en el espacio de una botella vacía y en posición vertical debe superar una tirada de salvación de Carisma de CD 16 o será absorbido por la botella, y aparecerá un corcho o tapón para cerrarla. El espectro atrapado puede ver y oír a través de la botella hasta 3 metros de distancia, y cualquier criatura dentro de ese rango puede oírlo. El espectro es liberado si la botella se rompe o si otra criatura la abre.
Movimiento incorpóreo. El Espíritu errante puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto sólido.
Acciones
Arrepentimiento drenante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 10 ( 3d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo gana 1 nivel de Agotamiento. Esto no puede elevar el nivel de agotamiento del objetivo por encima de 5, y todos los niveles de agotamiento obtenidos por esta acción terminan cuando el objetivo finaliza un descanso corto o largo, o si recibe un conjuro de Restablecimiento menor o magia similar.
Secreto
Los espíritus errantes pueden quedar atrapados en botellas vacías si se les engaña o se les obliga a pasar por encima de una.