Familiar de las alimañas

Feérico Pequeño, Neutral malvado
Compañero de bruja infestante
Los espíritus caprichosos de las hadas, encarnados en cuerpos que recuerdan a plagas comunes, sirven a los hechiceros, especialmente a las brujas. Si bien suelen servir a amos malvados, también disfrutan desempeñando el papel de sirvientes leales a hechiceros corruptos que no son malvados.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 31 (7d4 + 14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, Excavación 9 metros (solo ciempiés o comadreja), Trepar 9 metros, Volar 18 metros (solo paloma)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 19 (+4) | 14 (+2) | 6 (-2) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Car +4
Habilidades: Engaño +6, Percepción +5, Sigilo +8
Sentidos: Visión ciega 9 metros (solo paloma), Visión en la oscuridad 18 metros, Sentido sísmico 9 metros (solo ciempiés), Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Silvano
Atributos
Encarnación Dispar. El familiar se encarna en un cuerpo similar al de una plaga: ciempiés, paloma o comadreja, lo que determina otros rasgos y acciones que posee el familiar.
Miedo a los caninos. Si el familiar puede ver un perro, lobo u otro canino al comienzo de su turno, queda asustado hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté asustado de esta manera, tendrá desventaja en las tiradas de salvación.
Telepatía de Alimañas. El familiar puede controlar mágicamente Bestias y enjambres que coincidan con su encarnación (ciempiés, palomas, comadrejas, versiones gigantes de cada uno, así como Emjambre de comadrejas, Enjambre de ciempiés fétidos y Enjambre de palomas ) dentro de un radio de 36 metros a su alrededor, utilizando una telepatía especial.
Vuelo rasante (solo paloma). El familiar no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Trepar como una araña (solo para ciempiés). El familiar puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Acciones
Ataque múltiple. El familiar realiza dos ataques de Desgarro.
Invisibilidad. El familiar lanza Invisibilidad sobre sí mismo, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) puntos de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño psíquico.
Asalto Encarnado (Recarga 5–6). El familiar usa la opción que coincide con su encarnación.
Arañazo Confuso (Solo Comadreja). Tirada de salvación de Carisma: CD 12, una criatura que el familiar pueda ver a menos de 1.5 metros. Fallo: 21 ( 6d6 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo queda afectado por el conjuro Confusión hasta el comienzo del siguiente turno del familiar. Éxito: Solo la mitad del daño.
Picadura infecciosa (solo para ciempiés). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, una criatura que el familiar pueda ver a menos de 1.5 metros. Fallo: 10 ( 3d6 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo queda Envenenado hasta el final del siguiente turno del familiar. Mientras esté envenenado de esta manera, el objetivo queda Paralizado. Éxito: solo la mitad del daño.
Aleteo Aterrador (Solo Paloma). Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 12, una criatura que el familiar pueda ver a menos de 1.5 metros. Fallo: 21 ( 6d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo tiene la condición de Asustado hasta el final del siguiente turno del familiar. El objetivo Asustado usa su movimiento en su turno para alejarse lo más posible del familiar, moviéndose por la ruta más segura. Éxito: Solo la mitad del daño.
Secreto
Los familiares de alimañas están dominados por miedos profundos que comparten con las formas de alimañas que habitan y, como tales, les aterrorizan los perros y otros caninos.