Enjambre de palomas

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Enjambre de palomas

Enjambre de bestias pequeñas (Feys) Mediano, Neutral

Palomas fiesteras

Los mensajeros feéricos que adoptan la forma de palomas pueden agruparse en bandadas o enjambres. Las brujas y otros seres feéricos influyentes utilizan estos enjambres como espías y mensajeros, y a veces como rastreadores infalibles para localizar a quienes huyen de la responsabilidad o el juicio.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 19 (3d8 + 6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende el común y el silvano pero no puede hablar
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Inmovilizado, Aturdido

Atributos

  Entrega forzada. Como acción de Influencia, una criatura puede ordenar al enjambre que entregue una carta o paquete (que la criatura debe proporcionar) a un destinatario conocido. El enjambre permanece Hechizado hasta que entrega el objeto al destinatario especificado o hasta que sufre daño. Mientras se encuentra en este estado, el enjambre debe entregar el objeto al destinatario especificado si sabe dónde se encuentra.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una paloma diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de vida ni obtener puntos de vida temporales .

  Entrega infalible. Si el enjambre tiene la tarea de entregar un objeto a una criatura, conoce la distancia y la dirección hacia la criatura mientras se encuentran en el mismo plano.

Acciones

  Picotazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 ( 2d4 ) puntos de daño perforante, o 2 ( 1d4 ) puntos de daño perforante si el enjambre está Herido. Si el enjambre no está ensangrentado y el objetivo es una criatura, el objetivo tiene la condición de Hechizado hasta el comienzo del siguiente turno del enjambre.

Reacciones

  Muchos ojos, una voz (1/día). * Desencadenante: Una criatura que encargó al enjambre la entrega de un objeto y se encuentra en el mismo plano que el enjambre realiza una acción para ver a través de él. Respuesta: El enjambre se convierte en un sensor de adivinación como si la criatura hubiera lanzado Adivinación. Durante la duración, la criatura puede hablar a través del enjambre.

Secreto

El impulso de los enjambres de pichones por entregar cartas o paquetes es abrumador, y pueden confundirse con las solicitudes de entrega.

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