Coche fúnebre fantasma

No muerto Enorme, Caótico malvado
El carruaje fantasmal de los muertos
Los coches fúnebres fantasma son carruajes espectrales con caballos y cocheros, amalgamas de almas atormentadas impulsadas a reclamar a los vivos y arrastrarlos a la tierra de los muertos.
Los cocheros fantasmales atacan con látigos y armas espectrales, e incluso vuelan para acosar a los enemigos a distancia, mientras que los caballos fantasmales tiran del coche fúnebre en una embestida aplastante que recoge a las víctimas y las sella en un ataúd espectral que drena el calor y la vitalidad de la carne y los huesos. El tañido de la campana del carruaje precede a la aparición, y su sonido sepulcral ha provocado que más de un testigo caiga muerto en el acto.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (13d12 + 26)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado
Atributos
Protección contra la respiración. Una criatura que contiene la respiración tiene la condición de Invisible para el coche fúnebre. Si la criatura recibe daño mientras contiene la respiración, debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 15 o soltar el aliento y volverse visible para el coche fúnebre hasta el comienzo de su siguiente turno, momento en el que podrá contener la respiración de nuevo.
Movimiento incorpóreo. El coche fúnebre puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque múltiple. El coche fúnebre realiza dos ataques de Cochero Fantasmal. Puede reemplazar uno de los ataques con un uso de Pisotón, si está disponible.
Cochero fantasmal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 3 metros o rango 18 metros. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) puntos de daño por frío. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del siguiente turno del coche fúnebre.
Pisotón. (Recarga 5–6). El coche fúnebre se mueve en línea recta hasta su Velocidad. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, cada criatura cuyo espacio entre el coche fúnebre durante esta acción.
Campana de toque. (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, cada criatura a elección del coche fúnebre que pueda ver en una Emanación de 9 metros que se origine en el coche fúnebre. Fallo: 44 ( 8d10 ) puntos de daño psíquico, y la Velocidad de la criatura se reduce a la mitad hasta el comienzo del siguiente turno del coche fúnebre. * Éxito: Solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Sepultar. Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura Agarrada por el coche fúnebre (puede tener hasta tres criaturas sepultadas a la vez).
- Fallo: El objetivo queda sepultado en un ataúd dentro del coche fúnebre y la condición de agarrado termina.
Un objetivo sepultado tiene las condiciones Cegado y Apresado, tiene Cobertura Total contra ataques y otros efectos fuera del coche fúnebre, y al comienzo de cada uno de los turnos del coche fúnebre recibe 21 ( 6d6 ) puntos de daño necrótico y gana 1 nivel de Agotamiento.
Si el coche fúnebre recibe 20 puntos de daño o más en un solo turno por parte de una criatura dentro de un ataúd, debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 12 al final de ese turno o liberar a todas las criaturas enterradas, cada una de las cuales cae en un espacio a menos de 1.5 metros del coche fúnebre y queda en estado de Derribado. Si el coche fúnebre muere, cualquier criatura enterrada cae al suelo en estado de Proyección en el espacio que ocupaba anteriormente el coche fúnebre.
Secreto
Los coches fúnebres fantasma se utilizan para recoger a los vivos, y no pueden ver a una criatura viva que contenga la respiración.