Bruja ciempiés

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Bruja ciempiés

Feérico Mediano, Neutral malvado

Bruja de la peste y moldeadora de carne

Las brujas ciempiés son seres grotescos que se regodean en la enfermedad y la inmundicia, llenando su presencia con los parásitos que adoran. Su magia se nutre de la corrupción y la deformación de los cuerpos, y a menudo se entregan a experimentos espantosos, injertando, intercambiando y combinando partes del cuerpo para crear criaturas nuevas y terroríficas.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 178 (21d8 + 84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, escalada 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: comunes, profundo, silvano

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +8, Int +7, Car +9
Habilidades: Engaño +9, Intimidación +9, Medicina +12, Percepción +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 18
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Magia de aquelarre. Mientras se encuentre a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de al menos dos brujas aliadas, la bruja puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales, utilizando el tiempo de lanzamiento normal del conjuro y usando Inteligencia como característica de lanzamiento: Augurio, Encontrar familiar, Identificar, Localizar objeto, Amuleto de la suerte (dura hasta que la bruja lo lance de nuevo o decida terminarlo sin necesidad de acción) o Sirviente invisible. La bruja debe completar un Descanso Largo antes de usar este rasgo para lanzar ese conjuro de nuevo.

  Suciedad escurrida. La bruja se quema con agua jabonosa. Trata un balde o frasco de agua jabonosa que le salpique como si fuera un vial de ácido. Si la bruja está completamente sumergida en agua jabonosa al comienzo de su turno, sufre 20 puntos de daño por ácido.

  Escalada de araña. La bruja puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.

Acciones

  Ataque múltiple. La bruja realiza dos ataques de mordisco o usa Lanzamiento de hechizos para lanzar Contagio. También puede usar Caricia distorsionadora.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 14 ( 2d8 + 5 ) puntos de daño perforante más 4 ( 1d8 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno de la bruja.

  Lanzamiento de conjuros. La bruja lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17):

  Caricia Deformante. Tirada de Salvación de Constitución: CD 17, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Fallo: 19 ( 4d6 + 5 ) de daño necrótico, y el objetivo gana 1 nivel de Agotamiento. Hasta que el nivel de Agotamiento del objetivose reduzca a 0, su cuerpo está deformado y retorcido, y tiene Desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación que usen Fuerza o Destreza. Éxito: Solo la mitad del daño.

  • Fallo o Éxito: Si un Humanoide muere por esta acción, la bruja puede pasar 2 días de trabajo para dar forma a su cadáver en un Deepdreck, o puede combinarlo con el cadáver de un caballo para crear un Fleshdobbin.
Secreto

Las brujas ciempiés extraen de la suciedad que las cubre algo más que fuerza; es la esencia de su ser. Al frotarla, la bruja se disuelve.

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