Slaad gris
Aberración Mediano, Caótico neutral
Los impredecibles slaads son seres extraplanares con aspecto de batracio que devoran, se multiplican por todo el Caos en Perpetua Mutación de Limbo y encarnan el potencial infinito de su plano de existencia natal. Aunque los slaads no son malvados como tal, sus impulsos son salvajes y, a menudo, destructivos. Muchos se ven obligados a multiplicarse mediante procesos sobrenaturales que, por desgracia, suelen ser nefastos para otras criaturas.
Los slaads no tienen una sociedad formal, sino que los fuertes dominan a los débiles. Los slaads rojos y azules asolan Limbo y se extienden por otros mundos bajo las órdenes de los slaads verdes. Los más poderosos tienen conexiones con la Piedra Progenitora, una fuente de magia caótica de la que surgieron los primeros slaads. La Piedra Progenitora está oculta en las profundidades de Limbo y las leyendas vinculan sus orígenes a Primus, gran líder de los modrons, o a los destructivos señores de los slaads, como Ssendam, el terror ameboide dorado, eYgorl, el esqueleto alado. Estos señores de los slaads y otros confabulan para llevar a los slaads a todo el multiverso.
Los slaads grises aparecen cuando los señores de los slaads o la Piedra Progenitora transforman a los slaads verdes. Estos slaads exploran los planos en busca de comunidades humanoides que invadir cerca de caminos interplanares.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 8 (-1) | 18 (+4) |
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +7
Sentidos: visión ciega 3 metros, visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: común, slaad; telepatía 18 m
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Atributos
Regeneración. El slaad recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El slaad realiza dos ataques con sus garras del caos.
Garras del caos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico. Hasta el principio del siguiente turno del slaad, el objetivo tendrá un estado que se determina tirando 1d4: si el resultado es 1, asustado; si es 2, envenenado; si es 3, hechizado; si es 4, incapacitado.
Lanzamiento de conjuros. El slaad lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: detectar magia, Detectar pensamientos, imagen mayor, invisibilidad (solo lanzador), mano de mago
- 1/día cada uno: desplazamiento entre planos (solo lanzador), don de lenguas, nube aniquiladora, volar
Acciones adicionales
Cambio de forma. El slaad se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.