Slaad verde
Aberración Grande, Caótico neutral
Los impredecibles slaads son seres extraplanares con aspecto de batracio que devoran, se multiplican por todo el Caos en Perpetua Mutación de Limbo y encarnan el potencial infinito de su plano de existencia natal. Aunque los slaads no son malvados como tal, sus impulsos son salvajes y, a menudo, destructivos. Muchos se ven obligados a multiplicarse mediante procesos sobrenaturales que, por desgracia, suelen ser nefastos para otras criaturas.
Los slaads no tienen una sociedad formal, sino que los fuertes dominan a los débiles. Los slaads rojos y azules asolan Limbo y se extienden por otros mundos bajo las órdenes de los slaads verdes. Los más poderosos tienen conexiones con la Piedra Progenitora, una fuente de magia caótica de la que surgieron los primeros slaads. La Piedra Progenitora está oculta en las profundidades de Limbo y las leyendas vinculan sus orígenes a Primus, gran líder de los modrons, o a los destructivos señores de los slaads, como Ssendam, el terror ameboide dorado, eYgorl, el esqueleto alado. Estos señores de los slaads y otros confabulan para llevar a los slaads a todo el multiverso.
Los slaads verdes surgen cuando los métodos de propagación de los slaads rojos o azules afectan a ciertas criaturas capaces de lanzar conjuros de nivel 3 o superior. Son más inteligentes que sus homólogos rojos y azules y a menudo dirigen a los suyosa portales donde los slaads grises han identificado comunidades humanoides listas para ser invadidas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 144 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 7 (-2) | 9 (-1) |
Habilidades: Conocimiento arcano +3, Percepción +2
Sentidos: visión ciega 9 metros, visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: común, slaad; telepatía 18 m
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Atributos
Regeneración. El slaad recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El slaad realiza tres ataques con su bastón del caos.
Bastón del caos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 3 metros o 18 metros a distancia. Acierto: 8 (1d8+4) de daño de fuerza. Hasta el principio del siguiente turno del slaad, el objetivo tendrá un estado que se determina tirando 1d4: si el resultado es 1, asustado; si es 2, envenenado; si es 3, hechizado; si es 4, incapacitado.
Lanzamiento de conjuros. El slaad lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: detectar magia, Detectar pensamientos, mano de mago,
- 1/día cada uno: bola de fuego, invisibilidad (solo lanzador)
Acciones adicionales
Cambio de forma. El slaad se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.