Señor de los animales

Señor de los animales

Celestial Mediano, Neutral

Los señores de los animales son los espíritus inmortales de animales legendarios. Actúan como protectores divinos de los animales de su especie y su aspecto es el de híbridos entre humanoides y los animales a los que defienden. Con frecuencia cambian para convertirse en versiones gigantes e idealizadas de los animales a los que están asociados, aunque con ojos luminosos. Al tratar con gente, a veces se presentan como seres de aspecto humano con sutiles rasgos animales. Tengan el aspecto que tengan, los señores de los animales muestran los instintos y las predilecciones de los animales a los que representan, moderados por su intelecto y su experiencia.

La mayoría de los señores de los animales tienen su hogar en las Tierras de las Bestias, pero, en ocasiones, viajan a los Parajes Feéricos y a otros reinos idílicos. Rara vez se desplazan al Plano Material y solo hacen excepciones si un mundo se enfrenta a un desastre medioambiental o hay grandes grupos de animales en peligro por cualquier otro motivo. Entre los señores de los animales más conocidos están los que representana gatos, halcones, lagartos y lobos. pero los hay de todos los tipos de bestias. Algunos señores de los animales encarnan a criaturas raras o extinguidas en los mundos del Plano Material, como megafauna o dinosaurios. Mediante su poder divino, los señores de los animales pueden invocar animales espectrales, canalizar energía espiritual y mostrar poderes asociados con uno de tres grupos generales: cazadores, eruditos o recolectores. Estos poderes están vinculados a la personalidad y los rasgos de un señor de los animales, los cuales están asociados con la criatura a la que se parece.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +19
Puntos de Golpe: 323 (34d8 + 170)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 25 (+7) 20 (+5) 19 (+4) 23 (+6) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Con +11, Sab +12
Sentidos: visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 28
Idiomas: todos
Resistencias al daño: frío, fuego, necrótico, psíquico, radiante
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, hechizado

Atributos

  Señorío de los animales. Un señor de los animales representa a un cazador, un erudito o un recolector (a elección de cada DM), lo que determina ciertos elementos en este perfil.

  Presencia señorial. El objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado.

  • Cautivado (solo recolector). El objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado.

  • Temeroso (solo cazador). El objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su siguiente turno.

  • Turbado (solo erudito). El objetivo recibirá 10 (3d6) de daño psíquico y estará desconcertado mágicamente hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté desconcertado, el objetivo restará 1d4 a sus tiradas de salvación.

  Resistencia legendaria (4/día). El señor de los animales puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. El señor de los animales tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El señor de los animales realiza dos ataques usando su desgarro o su rayo radiante en cualquier combinación y utiliza su acción de espíritu animal.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de fuerza.

  Rayo radiante. Tirada de ataque a distancia: +12, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 20 (4d6 + 6) de daño radiante.

  Espíritu animal. El señor de los animales conjura un espíritu animal que atacará a una criatura y luego desaparecerá. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, una criatura que el señor de los animales pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 28 (4d10+ 6) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: se produce uno de los siguientes efectos:

  • Fortificar (solo recolector). El señor de los animales obtiene 20 puntos de golpe temporales.

  • Marcado como presa (solo cazador). El señor de los animales tendrá ventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el principio del siguiente turno del señor de los animales.

  • Enjambre molesto (solo erudito). El objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.

  Lanzamiento de conjuros. El señor de los animales lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El señor de los animales adopta la forma de una versión Enorme o más pequeña del animal al que representa o la de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Asalto salvaje. El señor de los animales se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza un ataque de desgarro.

  Golpe radiante. El señor de los animales realiza un ataque de rayo radiante.

Tira en la tabla "Aspectos de los señores de los animales" correspondiente o elige una opción para inspirarte al seleccionar la criatura a la que se asemeja un señor de los animales.

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Acciones