Aspectos animales

Nivel 8, transmutación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Elige cualquier cantidad de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Todos los objetivos cambian de forma y adoptan la de una bestia Grande o más pequeña con un valor de desafío de 4 o menos. Puedes elegir una forma distinta para cada objetivo. En los siguientes turnos, puedes usar una acción de magia para transformar de nuevo a los objetivos.
El perfil de un objetivo se sustituye por el de la bestia elegida, pero conserva su tipo de criatura, sus puntos de golpe, sus dados de puntos de golpe, su alineamiento, su capacidad para comunicarse y sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Las acciones del objetivo se ven limitadas por la anatomía de la forma de bestia y no puede lanzar conjuros. El equipo del objetivo se funde con su nueva forma y no podrá usarlo mientras esté en dicha forma.
El objetivo obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a los puntos de golpe de la primera forma que adopte. Estos puntos de golpe temporales se desvanecerán si conserva alguno cuando el conjuro termine. La transformación dura hasta que el conjuro termine o hasta que el objetivo le ponga fin como acción adicional.