Thonot quaggoth

Thonot quaggoth

Monstruosidad Mediano, Caótico neutral

Los quaggoths son cazadores bestiales autóctonos de las profundidades subterráneas que sobreviven a duras penas en la Infraoscuridad. Aunque pueden subsistir a base de líquenes amargos y hongos tóxicos, atacan sin piedad a todo aquello que puedan almorzarse, desde arañas gigantesa exploradores. En ocasiones, los quaggoths sirven como guardianes de villanos que moran en la Infraoscuridad.

Los quaggoths suelen agruparse en pequeñas manadas lideradas por el miembro más temido del grupo. Estas manadas son orgullosas y guardan rencor con facilidad. Quien dañe a un quaggoth o sea sospechoso de hacerlo se ganará la enemistad de toda su manada, sin importar el motivo. En ocasiones, el rencor se extiende hacia comunidades enteras, no solo a individuos, e incluso es posible que generaciones de quaggoths busquen venganza contra los habitantes de un asentamiento por agravios de hace décadas. Solo el líder de una manada de quaggoths puede poner fin a esa enemistad.

Los thonots quaggoths poseen capacidades psiónicas que emplean como ventaja en combate y para obligar a otros quaggoths a servirles.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 67 (9d8 + 27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 14 (+2) 7 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: infracomún

Atributos

  Furia maltrecha. Mientras esté maltrecho, el quaggoth tiene ventaja en las tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El quaggoth realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante más 5 (2d4) de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros. El quaggoth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):

Reacciones

  Defensa psiónica (3/día). El quaggoth lanza caida de pluma o escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones