Prodigio noble
Humanoide Mediano, Neutral
Los nobles abarcan amuchas personas con influencia social. Pueden ser gobernantes, mercaderes ricos, crueles burócratas o una élite holgazana.
Los prodigios nobles remontan su linaje a héroes de leyenda, semidioses, dragones u otros ancestros que les otorguen destreza mágica. Entre algunos de ellos, la fuente de su magia prodigiosa podría ser un secreto familiar.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 148 ((27d8 + 27))
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +5, Sab +6, Car +8
Habilidades: Percepción +6, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otros dos idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El noble realiza tres ataques de impacto cautivador.
Impacto cautivador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros o 18 metros a distancia. Acierto: 18 (4d6 +4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del noble.
Lanzamiento de conjuros. El noble lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: armadura de mago (incluido en la CA), ilusión menor, mano de mago
- 1/día cada uno: detectar pensamientos, escudriñar, hacer añicos (versión de nivel 7), ofuscación, volar
Reacciones
Escudo (2/día). El noble lanza escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.